论我国数字游戏审查制度之法律完善
发布时间:2017-06-18 14:05
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【摘要】:自从1962年美国麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔在电子计算机上编制出一款名为《太空战争》的数字游戏,游戏作为“第九艺术”发展至今,其带来的社会价值已经被愈来愈多的人所认可。为了对游戏所表达的内容进行正确地规范和引导,游戏审查制度便应运而生。在我国,数字游戏审查制度一直是近年来的热点之一。随着上海自贸区的成立和我国对游戏市场的开放,公众对游戏审查制度的探讨趋于白热化。我国游戏审查制度起步较晚,衍生的问题也十分突出并给游戏厂商、公众造成了诸多困扰,从法律制度层面规制和完善游戏审查制度十分必要和现实。本文借鉴和梳理了域外游戏审查制度的现状和问题,结合我国现阶段游戏审查制度发展现状,力求发现其中存在的法律问题并寻求解决方案。论文第一部分通过对游戏审查的相关要素进行分析,明确审查的必要性和限度,厘清游戏审查的相关理论问题。第二部分则对我国现阶段游戏审查的主体、标准、程序的现状和问题深刻剖析,并介绍和分析域外主要国家和地区的分级审查制度。第三部分针对现阶段我国游戏审查存在的问题相对应地提出解决措施,并建议建立适合我国国情的游戏分级制度。
【关键词】:数字游戏 游戏审查 游戏分级 审查标准 审查主体 审查程序
【学位授予单位】:广西大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:D922.16
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-9
- 引言9-11
- 第一章 游戏审查之基本问题11-22
- 1.1 游戏审查的概念界定11-14
- 1.1.1 游戏的定义11-12
- 1.1.2 游戏审查内涵12-13
- 1.1.3 我国游戏审查的对象13-14
- 1.2 游戏审查的必要性14-15
- 1.3 游戏审查的限度15-20
- 1.3.1 权利的保护15-18
- 1.3.2 行政权的制约18-20
- 1.4 游戏审查与游戏分级20-22
- 1.4.1 游戏审查与游戏分级的区别20-21
- 1.4.2 游戏分级的优势21-22
- 第二章 我国现行游戏审查制度的现状与问题22-36
- 2.1 我国游戏审查制度的现状22-23
- 2.2 我国游戏审查主体及存在问题23-24
- 2.2.1 以政府为主导的审查主体23-24
- 2.2.2 审查主体欠缺专业性24
- 2.3 我国游戏审查标准及存在问题24-27
- 2.3.1 以绝对禁止作为审查标准24-25
- 2.3.2 审查内容的苛刻性25-26
- 2.3.3 审查标准表述不规范26
- 2.3.4 审查标准判断的恣意性26-27
- 2.4 我国游戏审查程序及存在问题27-30
- 2.4.1 我国现行游戏审查程序27-29
- 2.4.2 违背程序公开29
- 2.4.3 公众参与的缺位29-30
- 2.5 游戏分级审查模式分析30-36
- 2.5.1 完全行业自律模式30-32
- 2.5.2 高行业自律低政府监管模式32-33
- 2.5.3 低行业自律高政府监管模式33-34
- 2.5.4 小结34-36
- 第三章 我国数字游戏审查制度的法律完善36-41
- 3.1 提高审查主体专业性36
- 3.2 建立正当的审查程序36-37
- 3.3 确立清晰的审查标准37-38
- 3.4 完善权利救济途径38
- 3.5 引入游戏分级制度38-41
- 3.5.1 引入游戏分级制度的必要性和可行性38-39
- 3.5.2 引入分级制度的具体方式39-41
- 结语41-42
- 参考文献42-45
- 致谢45-46
- 攻读学位期间发表论文情况46
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本文编号:459557
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