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科普游戏:科普产业的新业态

发布时间:2021-07-04 19:00
  从文化和科技深度融合的角度,回顾了科普游戏的发展历程,归纳了我国科普游戏产业发展的四个阶段及其特点,并指出了目前存在的主要问题,提出了科普游戏对推动科普产业发展的一些设想与建议。 

【文章来源】:科学教育与博物馆. 2020,6(03)

【文章页数】:6 页

【部分图文】:

科普游戏:科普产业的新业态


严肃游戏的细分关系

【参考文献】:
期刊论文
[1]馆校结合科学教育活动项目要素分析——以“第四届科普场馆科学教育项目展评”为例[J]. 饶加玺,杜贵颖,鲍贤清.  自然科学博物馆研究. 2019(05)
[2]科普产业研究综述[J]. 任福君.  科普研究. 2018(06)
[3]引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探[J]. 胡莹,姚舟,向许源.  装饰. 2013(05)
[4]科普网游及其产业发展研究[J]. 刘玉花,费广正,姜珂.  科普研究. 2011(06)

硕士论文
[1]我国科普产业协同创新发展研究[D]. 李黎.中国科学技术大学 2014
[2]成就需要理论在网络游戏策划中的应用[D]. 张牧.西安美术学院 2014
[3]教育游戏评价指标体系研究[D]. 赵阳.河南大学 2012



本文编号:3265357

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