体验经济下的数字游戏主题公园开发与规划设计初探
发布时间:2020-07-15 06:31
【摘要】: 体验自古就是人类感受生活的方式之一。随着时代的发展,体验逐渐成为社会的主流意识。1999年Joseph B.Pinell与James H.Gilmore出版《体验经济》,从人类经济生活的角度将历史划分为四个阶段:农业经济、工业经济、服务经济与体验经济。在这样时代背景下,体验旅游与体验设计越来越受到大众的重视。 主题公园作为一种满足人们旅游休闲目的的活动空间,其独特的主题表现方式为游人提供了多样的体验,体现了体验旅游与体验设计的统一。主题是主题公园的生命所在,数字游戏主题公园作为主题公园的一种类别,以数字游戏为主题,围绕一个或多个数字游戏营造真实的虚拟环境,其主题具有创新性与时代性,能够为游客提供独特与多样的体验。 主题公园的建设离不开开发与规划设计,本论文从体验的角度出发,探索数字游戏主题公园的开发与规划设计,提出可行的开发模式并分析影响开发的因素,提出规划设计的原则、设计手法与设计建议,为主题公园的建设提供一种新的思路。
【学位授予单位】:北京林业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:F592;G246;F274
【图文】:
为人们提供了体验战争游戏的好去处。2002年, viaeomEntertainmentGroup的分公司把《古墓丽影》(图2一l)改为多场景的游乐场,地点在俄亥俄洲的 KingsIsland。这个主题公园在Rivertown区占地364英亩,于在2002年对外开放。公园通过电影屏幕的声、光、色,以及在真实世界中的亲身体验,全面带动游客的娱乐享受。《古墓丽影》EIDOS的动作冒险游戏,在全世界的古文明中探索未知的秘密并展开一连串的冒险,在全世界有着2500万套的销售量。 (httP://blog.sina.eom.c可 s/b109一493ddsfaol0006us.html)2004年“五一”期间,中国最大的民营旅游投资集团宋城集团与上海盛大网络发展有限公司合作
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本文编号:2756112
【学位授予单位】:北京林业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:F592;G246;F274
【图文】:
为人们提供了体验战争游戏的好去处。2002年, viaeomEntertainmentGroup的分公司把《古墓丽影》(图2一l)改为多场景的游乐场,地点在俄亥俄洲的 KingsIsland。这个主题公园在Rivertown区占地364英亩,于在2002年对外开放。公园通过电影屏幕的声、光、色,以及在真实世界中的亲身体验,全面带动游客的娱乐享受。《古墓丽影》EIDOS的动作冒险游戏,在全世界的古文明中探索未知的秘密并展开一连串的冒险,在全世界有着2500万套的销售量。 (httP://blog.sina.eom.c可 s/b109一493ddsfaol0006us.html)2004年“五一”期间,中国最大的民营旅游投资集团宋城集团与上海盛大网络发展有限公司合作
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【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 聂芮子;游乐型主题公园重游动机研究[D];西南大学;2012年
本文编号:2756112
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