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动漫产业全要素生产率的增长及其影响因素研究

发布时间:2017-10-12 12:25

  本文关键词:动漫产业全要素生产率的增长及其影响因素研究


  更多相关文章: 动漫产业 全要素生产率 DEA-Malmquist指数法


【摘要】:动漫产业凭借着高技术、高利润和低能耗等特点,成为了目前最具潜力的“朝阳产业”之一。对于美、日、韩而言,动漫产业都是其支柱产业,我国动漫起步较早,现阶段也在稳步增长,但在国际中仍然缺少竞争力。如何促进动漫产业发展,使其成长为我国支柱产业,对我国经济结构性改革,增强文化软实力具有重要意义。由于动漫产业是以“创意”为核心的产业,需要高技术和高质量原创内容的投入,也需要政府的扶持,因此除了单纯的劳动和资本投入外,技术进步、要素质量提高、效率提升、政府支持等全要素的投入也影响着动漫产业发展。研究动漫产业全要素生产率的增长可以探寻动漫产业发展源泉,找出目前发展的不足,明确发展方向。由于动漫产业真正发展的时间比较短,之前的学者还没有站在全要素生产率角度研究动漫产业发展问题,对影响动漫产业全要素生产率增长的因素也没有具体的划分。因此,本文结合了肯德里克和丹尼森的全要素生产率分解理论,以及学者对其他产业的研究,提出了影响动漫产业全要素生产率增长的因素,分别是动漫产业人力资本、研发投入、资源配置、政策因素以及发展规模等。其次,通过DEA-malmquist指数法测算了2010-2013年中国25个省市动漫产业全要素生产率及其分解值的增长,整体上考察动漫产业发展状况;并通过面板数据模型对动漫产业全要素生产率增长的影响因素进行实证分析,表明研发投入和政策因素是目前增长的主要原因。最后从影响因素角度提出了提升动漫产业生产率水平的针对性建议。本文可能有的创新点是首次从全要素生产率角度研究动漫产业发展,提出了动漫产业全要素生产率增长的影响因素,并通过实证来测算和分析。定性与定量相结合,使研究具有了理论深度,同时弥补了动漫产业缺乏实证研究的不足,开阔了动漫产业的研究视角。
【关键词】:动漫产业 全要素生产率 DEA-Malmquist指数法
【学位授予单位】:山西财经大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G124
【目录】:
  • 摘要6-7
  • ABSTRACT7-12
  • 第1章 引言12-19
  • 1.1 研究背景和意义12-13
  • 1.1.1 研究背景12-13
  • 1.1.2 研究意义13
  • 1.2 国内外相关研究综述13-17
  • 1.2.1 国内外动漫产业研究13-15
  • 1.2.2 全要素生产率理论研究15-17
  • 1.3 研究内容与方法17-18
  • 1.3.1 研究内容17
  • 1.3.2 研究方法17-18
  • 1.4 主要工作和创新18
  • 1.5 论文的基本结构18-19
  • 第2章 动漫产业全要素生产率增长的影响因素19-26
  • 2.1 动漫产业的概念19-21
  • 2.1.1 动漫产业19
  • 2.1.2 动漫产业模式19-20
  • 2.1.3 动漫产业特点20-21
  • 2.2 全要素生产率理论21-23
  • 2.2.1 全要素生产率21-22
  • 2.2.2 全要素生产率增长的影响因素22-23
  • 2.3 动漫产业全要素生产率增长的影响因素23-25
  • 2.4 本章小结25-26
  • 第3章 我国动漫产业发展现状26-37
  • 3.1 全球动漫产业发展情况26-28
  • 3.1.1 整体发展情况26
  • 3.1.2 动漫发达国家的产业模式26-27
  • 3.1.3 国际发展趋势27-28
  • 3.2 我国动漫产业发展历程28-30
  • 3.2.1 种子期(1909-1925年)28
  • 3.2.2 孕育期(1926-1978年)28-29
  • 3.2.3 萌芽期(1979-2003年)29-30
  • 3.2.4 成长期(2004年至今)30
  • 3.3 我国动漫产业发展现状30-36
  • 3.3.1 电视动画产量降低31-32
  • 3.3.2 动画电影票房走高32-34
  • 3.3.3 衍生品规模扩大34-35
  • 3.3.4 新旧模式并存35-36
  • 3.4 本章小结36-37
  • 第4章 动漫产业全要素生产率增长的测算37-45
  • 4.1 DEA-Malmquist指数法介绍37-38
  • 4.2 数据的选择与处理38-39
  • 4.3 实证结果与原因分析39-44
  • 4.3.1 整体分析39-40
  • 4.3.2 趋势变动分析40-41
  • 4.3.3 区域分析41-44
  • 4.4 本章小结44-45
  • 第5章 动漫产业全要素生产率增长的影响因素分析45-49
  • 5.1 数据选择与处理45-46
  • 5.2 实证研究46
  • 5.3 结果与原因分析46-48
  • 5.4 本章小结48-49
  • 第6章 政策建议49-56
  • 6.1 注重动漫人才的培养49-50
  • 6.1.1 鼓励推动动漫产学研一体化49-50
  • 6.1.2 动漫外包企业建立“人才蓄水池”机制50
  • 6.2 提高研发成果转化能力50-51
  • 6.2.1 确定合理的研发投入方向和结构50-51
  • 6.2.2 提高研发成果转化能力51
  • 6.3 探索整合动漫资源的新模式51-52
  • 6.3.1 推行现代企业制度,提升企业自身效率51
  • 6.3.2 探索整合资源新模式,打通产业链条51-52
  • 6.4 合理扩大动漫企业规模52-53
  • 6.4.1 合理扩大动漫企业规模,,动漫园区去同质化52-53
  • 6.4.2 规划动漫园区布局,提升原创产业集群53
  • 6.5 政府加大对动漫产权的保护53-55
  • 6.5.1 因地制宜扶持省市,贯彻落实扶持效果53-54
  • 6.5.2 加大力度打击盗版54
  • 6.5.3 引导动漫从“低龄化”向“全龄化”转变54-55
  • 6.6 本章小结55-56
  • 第7章 结论与展望56-58
  • 7.1 结论56-57
  • 7.2 展望57-58
  • 参考文献58-63
  • 致谢63-64
  • 攻读硕士期间发表的论文和其他科研情况64-65

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1 陈柏成;;马克思全要素生产率的应用[J];云南财经大学学报;2014年04期

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本文编号:1018712


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