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1131. 大学生使用运动健身
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现状及用户体验研究
1132. 基于社交应用类
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交互式广告的设计探究
1133. 基于4C理论的“网易蜗牛读书”手机
APP
营销策略研究
1134. “JSETI TIME”校园即时互助
APP
的设计与开发
1135. 小学科学教育
APP
质量评价指标体系构建研究
1136. 学前儿童益智教育
APP
界面的情感化设计研究
1137. 知识付费受众的“使用与满足”研究 ——以“分答”
APP
为例
1138. 流体力学教学中虚拟仿真及
App
的应用探讨
1139. 基于可穿戴式脑电设备的情绪识别及
APP
实现
1140. 基于
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的交互式英语教学模式构建研究
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