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1301. 创客时代
3D
打印在高校课程开发的应用研究
1302.
3D
打印知识产权困境的法理思辨与路径选择
1303. 基于WebGL的全景
3D
漫游系统的设计与实现
1304.
3D
打印技术在修复骨缺损中的应用探讨
1305. 全
3D
零件模型下三维标注系统的开发研究
1306.
3D
打印在偶动画中的探索与应用
1307. 基于U
3D
数字引擎动画的创作研究
1308. 基于熔融沉积制造建筑
3D
打印效率的关键影响因素
1309.
3D
雕刻技术与传统写实雕刻艺术的关系研究
1310. 基于全息光学元件的增强现实
3D
显示系统
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