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1611. 基于认知心理的留学生社交
APP
研究与设计
1612. 运动
APP
对成年人身体活动促进作用的研究
1613. 心流体验影响下用户持续使用企业
APP
的意愿
1614. 大学生使用运动健身
APP
现状及用户体验研究
1615. 基于社交应用类
APP
交互式广告的设计探究
1616. 基于4C理论的“网易蜗牛读书”手机
APP
营销策略研究
1617. “JSETI TIME”校园即时互助
APP
的设计与开发
1618. 小学科学教育
APP
质量评价指标体系构建研究
1619. 学前儿童益智教育
APP
界面的情感化设计研究
1620. 知识付费受众的“使用与满足”研究 ——以“分答”
APP
为例
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