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1681. 创意图形在学龄儿童移动
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中交互界面设计的研究
1682. 移动教学
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互动模块在高职课堂教学中的应用研究
1683. 移动互联时代大学生移动阅读
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使用情况调查研究
1684. 感知价值和主观规范对运动类
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使用意愿的影响研究
1685.
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软件内部和外部质量模型建立与度量方法的研究与实现
1686. 健身
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对大学生体育锻炼行为的影响机理——锻炼认同的调节作用
1687. 广州市慢病管理类
APP
应用现状及其用户需求分析
1688. 益智类手机
APP
的应用设计研究 ——以“学法爱非遗”为例
1689. “互联网+”视域下三款
APP
线上器乐教学调查研究
1690. 基于灰色层次分析法的老年人
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用户体验评价研究
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