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181. 基于
STEAM
理念的3D打印课程教学设计研究——以星球的3D打印课程为例
182. 智慧教室环境下高中
STEAM
课程的实践研究 ——《让生活用具更美》家具设计为例
183. 小学
STEAM
教育“四步”整体推进机制策略——以四川省成都高新区实验小学为例
184. 基于
STEAM
教育的小学创客课例设计与实施——以《无人机确定位置》为例
185. 跨学科视野下“工匠型”创新人才的培养策略——基于美国
STEAM
教育活动设计的启示
186. 基于
STEAM
教育理念的探究科学校本课程开发与实践研究 ————以八年级上学期课程为例
187. 基于
STEAM
理念的PBL教学模式在初中信息技术教学中的设计与实践研究
188. 成果导向视角下PBL教学模式与
STEAM
教育的融合——以“组织设计与工作分析”课程为例
189. 我们谈论的O
2O
是哪个O
2O
?
190. o
2o
营销模式案例_O
2O
营销模式
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