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1972. 虚实共生:场景视角下移动社交短视频“网红打卡”现象研究——以抖音
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为例
1973. 运动类
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1974.
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1975. 电子杂志制作软件_英文电子杂志的
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1976. 开发
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1977. 着眼于服务提升用户体验的B2C移动电子商务
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设计研究
1978. 高校图书馆
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资源库建设研究——以中山大学图书馆为例
1979. 大数据时代基于
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1980. 基于用户体验的孕婴健康管理类移动
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服务质量的影响因素研究
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