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2392. 基于用户体验要素的纪录片
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2393. 数媒时代美术课堂教学的创新形式——评《玩转
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2394. 算法逻辑下的新闻资讯客户端把关机制研究 ————以“今日头条”
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为例
2395. London/Swedish
APP
双突变转基因小鼠模型的建立和初步表型分析
2396. 流媒体环境下的移动阅读思考——以得到
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电子书为例
2397. 虚实共生:场景视角下移动社交短视频“网红打卡”现象研究——以抖音
APP
为例
2398. 运动类
APP
在河南省高校课外体育中的应用调查研究
2399.
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启动页面中品牌虚拟代言人的运动属性对广告记忆的影响机制研究
2400. 电子杂志制作软件_英文电子杂志的
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_电力电子杂志社
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