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321. 基于
Unity
3D的松花江哈尔滨段水污染突发事件的应用研究
322. 用户运动信息反馈形式对体感操作用户体验的影响——一项基于
Kinect
的可用性研究
323. 基于
Unity
3D引擎在虚拟培训系统的应用研究 ——以桥梁施工安全危险源辨识虚拟培训系统为例
324. 基于Microsoft
Kinect
体感系统的帕金森患者、卒中后轻偏瘫患者及正常人群的步态分析研究
325.
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