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中国互动小说出版研究

发布时间:2021-11-19 17:38
  互动小说最早可以追溯到20世纪40年代西方作家一些非线性特征的作品,随着科技的发展,具有超链接功能的计算机相较于传统印刷媒介被认为是互动小说的最佳载体,互动小说也被纳入互动数字叙事学的领域。互动小说作为一种介于文学和游戏之间交互性较强的文本,在国外经常用于游戏出版和文学出版。近年来,借鉴国外的成功经验,我国一些出版新兴业态开始以交互式阅读为切入口进行互动小说的出版创新实践,如互动图书、网络互动小说和社交平台上的角色扮演类互动小说。本文通过梳理互动小说文本的类型特征和国内外互动小说的出版现状,分析我国的互动小说出版与国外相比的不足之处以及在起步阶段遇到的问题,试图回答互动小说出版在我国应当如何获得更好的发展以推动我国的出版创新,因此在最后探索性地给出了相应的发展策略。主要分为五个部分。第一部分阐述了互动小说的概念、互动小说的文本特征和文本类型,从中探索出互动小说出版的特色和优势就在于其文学和游戏的双重属性,正是这两种属性决定了它与众不同的交互阅读体验;第二部分介绍了国内互动小说的出版现状,包含了以传统印刷媒介为载体的互动图书、引入网络文学机制的网络互动小说以及基于社交平台的角色扮演类互动... 

【文章来源】:苏州大学江苏省 211工程院校

【文章页数】:76 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

中国互动小说出版研究


《Arcadia》的视角切换图

链接图,交叉线路,空间节点,共时


为《Arcadia》的三个空间节点,上方的交叉线路为是读者以角色的视角对文本内容进行探索式动电子书,例如 IBooks 上的《爱丽丝梦游兔子洞,通过点击屏幕上的热区来触发一些虫开口说话等。今天的智能手机上还有很多 app。这类文本将用户投射到虚拟世界成员既与虚拟世界演化又与化身的个人命运无关寻找物品等。内在探索型与外在探索型的区者始终在故事的外部,因此可以有多种探索到了局限。内在探索型特别适合极富空间想象但并不是说突出空间体验的叙事都是内在探索型生变化的小游戏、小任务就能够实现向内在本

屏幕,阅读中,界面,角色


快点阅读中《女生宿舍》小说的阅读界面,只要轻点屏幕就能跳出角色之间的对话

【参考文献】:
期刊论文
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本文编号:3505532

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