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基于交互叙事理论的焦山碑刻数字文化传播设计

发布时间:2022-10-03 20:29
  目的基于交互叙事学理论,以焦山碑刻为例,研究传统艺术的数字文化传播设计。方法依据交互叙事理论,分别从叙事交流、叙事要素、叙事流程三个视角分析,建立数字传播设计框架,以焦山碑刻VR体验、拓印体验、AR体验等三部分数字文化体验模块为设计案例并检验成果。结果发现将交互叙事理论有层次地融入数字传播设计能够有效组织文化素材,串联文化体验,提升文化传播效能。结论用交互叙事理论指导数字文化传播设计能够复现文化经验、加深文化记忆、构建文化氛围,并且对迎合新型传播方式具有重要的设计应用价值。 

【文章页数】:6 页

【文章目录】:
1 新时期的叙事设计
    1.1 叙事交流理论
    1.2 叙事设计要素
    1.3 叙事设计流程
2 案例研究
    2.1 设计背景
    2.2 设计研究
        2.2.1 VR体验模块——虚拟游览
        2.2.2 拓印体验模块——拓印模拟
        2.2.3 AR体验模块——趣味纪念
    2.3 评估分析
3 结果思考
4 结语


【参考文献】:
期刊论文
[1]移动传播视阈下传统文化传播逻辑与策略[J]. 晏青.  理论月刊. 2018(04)
[2]从叙事到述行谈信息的传播设计[J]. 孙丹丽.  包装工程. 2017(24)
[3]新媒体时代传统文化传播的机遇与挑战[J]. 邱志玲.  福建商学院学报. 2017(01)
[4]交互媒体设计中的兰亭旅游文化体验与传播[J]. 李勇.  包装工程. 2015(24)
[5]交互设计:从物理逻辑到行为逻辑[J]. 辛向阳.  装饰. 2015(01)

博士论文
[1]交互式媒体叙事研究[D]. 孙为.南京艺术学院 2011



本文编号:3684764

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