大吉大利,今晚吃鸡:网络游戏如何促进社会交往——以腾讯《绝地求生:刺激战
发布时间:2024-02-04 20:52
网络游戏和社会交往的关系是学界和社会讨论的热门话题。然而,传统的网络游戏研究往往强调网络游戏对社会交往的消极影响,例如导致孤独和社交障碍等,忽视了网络游戏对社会交往的积极作用,缺乏对网络游戏如何促进社会交往的细致和深入的描述。因此,本文以腾讯公司现象级手游《绝地求生:刺激战场》为例,采用了两种定性研究方法,探讨网络游戏促进社会交往的具体影响机制和影响过程。首先,本文利用半结构式访谈收集了 25名玩家对网络游戏与社交之间关系的看法,并把这些访谈资料作为玩家认为和回忆游戏对社会交往影响的“外部”材料。然后,本文采用常人方法学和对话分析(Ethnomethodology and Conversational Analysis,EMCA)及视频录制的研究方法,拍摄5段视频,记录玩家在玩游戏过程中自然发生的真实社交互动情况。EMCA和视频材料提供从玩家角度出发的“内部”分析视角。两种定性研究方法的结合使用展现了游戏玩家“回忆认为的”和“实际发生的”社交情况,更能全面地反映网络游戏如何促进社会交往。通过对研究资料的整理和分析,本文发现,以《绝地求生:刺激战场》为例的网络游戏通过空间移动性和碎片化时...
【文章页数】:61 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
一、前言
二、文献回顾
(一) 三款游戏:中国网络游戏的变迁和发展
(二) 两种争辩:网络游戏的坏与好
(三) 一个趋势:网络游戏与社会交往研究
三、研究设计:对象、数据收集和分析
(一) 游戏介绍:《绝地求生:刺激战场》的社交设置
(二) 研究方法:半结构式访谈、EMCA和视频录制
1. 常人方法学和对话分析以及视频录制
(三) 数据收集
(四) 数据分析方法
四、研究结果和发现
(一) 网络游戏对社会交往的促进作用及其发生过程
1. 空间和时间的利用:移动性空间和碎片化时间的社交利用
2. 多社交模式:社会交往的多渠道构建
3. 身体的部分在场:游戏语音通话的社交魅力
4. 性别的魅力:女性玩家的社交拉动作用
(二) 网络游戏中的三种典型社交模式
1. “独自一起玩”:轻度社交玩家的社会交往
2. “我们又联系了起来”:中度社交玩家的社会交往
3. “大家一起玩”:重度社交玩家的社会交往
五、研究结论和讨论
参考文献
附录1: 访谈提纲
附录2: 照片使用同意书
致谢语
本文编号:3895835
【文章页数】:61 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
一、前言
二、文献回顾
(一) 三款游戏:中国网络游戏的变迁和发展
(二) 两种争辩:网络游戏的坏与好
(三) 一个趋势:网络游戏与社会交往研究
三、研究设计:对象、数据收集和分析
(一) 游戏介绍:《绝地求生:刺激战场》的社交设置
(二) 研究方法:半结构式访谈、EMCA和视频录制
1. 常人方法学和对话分析以及视频录制
(三) 数据收集
(四) 数据分析方法
四、研究结果和发现
(一) 网络游戏对社会交往的促进作用及其发生过程
1. 空间和时间的利用:移动性空间和碎片化时间的社交利用
2. 多社交模式:社会交往的多渠道构建
3. 身体的部分在场:游戏语音通话的社交魅力
4. 性别的魅力:女性玩家的社交拉动作用
(二) 网络游戏中的三种典型社交模式
1. “独自一起玩”:轻度社交玩家的社会交往
2. “我们又联系了起来”:中度社交玩家的社会交往
3. “大家一起玩”:重度社交玩家的社会交往
五、研究结论和讨论
参考文献
附录1: 访谈提纲
附录2: 照片使用同意书
致谢语
本文编号:3895835
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