基于游戏理论的长安文化传播创新策略
发布时间:2021-09-02 21:48
本文反思以往长安文化传播实践存在的功利主义,从传播的游戏理论出发,梳理游戏与文化、传播的同构关系,并借助游戏的框架提出盈余时代唐代长安文化游戏性传播的创新策略:长安文化"游戏"的蓝本应具有可写性与参与性;长安文化"游戏"情景应符号化且具有沉浸性;长安文化"游戏"规则应坚持逼真性与适应性相协调;长安"游戏"社群需建立与维护。
【文章来源】:视听. 2020,(12)
【文章页数】:2 页
【文章目录】:
一、游戏与文化、传播的同构性
(一)游戏的本质与特征
(二)传播的游戏说
(三)游戏性传播对长安文化对外传播的意义
二、长安文化的游戏性对外传播策略
(一)“游戏”蓝本应具有可写性与参与性
(二)“游戏”情景应符号化且具有沉浸性
(三)“游戏”规则应坚持逼真性与适应性相协调
(四)“游戏”社群需建立与维护
【参考文献】:
期刊论文
[1]论长安文化[J]. 黄留珠. 长安大学学报(社会科学版). 2012(03)
[2]从敦煌写本类书《励忠节钞》看唐代的知识、道德与政治秩序[J]. 屈直敏. 兰州大学学报. 2006(02)
[3]唐人笔记小说中的唐代女性——从资料与问题出发的初步考察[J]. 马自力. 文艺研究. 2001(06)
本文编号:3379790
【文章来源】:视听. 2020,(12)
【文章页数】:2 页
【文章目录】:
一、游戏与文化、传播的同构性
(一)游戏的本质与特征
(二)传播的游戏说
(三)游戏性传播对长安文化对外传播的意义
二、长安文化的游戏性对外传播策略
(一)“游戏”蓝本应具有可写性与参与性
(二)“游戏”情景应符号化且具有沉浸性
(三)“游戏”规则应坚持逼真性与适应性相协调
(四)“游戏”社群需建立与维护
【参考文献】:
期刊论文
[1]论长安文化[J]. 黄留珠. 长安大学学报(社会科学版). 2012(03)
[2]从敦煌写本类书《励忠节钞》看唐代的知识、道德与政治秩序[J]. 屈直敏. 兰州大学学报. 2006(02)
[3]唐人笔记小说中的唐代女性——从资料与问题出发的初步考察[J]. 马自力. 文艺研究. 2001(06)
本文编号:3379790
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