新冠疫情下居家文化消费现象研究
发布时间:2023-03-24 02:55
随着春节前夕新冠疫情的爆发,我国实体经济受到重大冲击,虚拟经济却得以快速发展,促进了居家文化消费,也加快了我国相关产业的改革速度。通过对疫情以来居家教育文化、娱乐文化消费现象分析,包括电影业、旅游业、游戏产业、教育产业的现状,提出今后依靠互联网介质推动电影首映、网上旅游、游戏改革、直播教育等居家文化消费模式创新,以推动文化产业发展的建议。
【文章页数】:2 页
【文章目录】:
一、新冠疫情对居家文化消费的影响
(一)文化娱乐消费影响:线上消费新模式
1. 居家电影消费新变化
2. 游戏产业新变化
(二)居家旅游消费影响:“云旅游”新模式
(三)教育消费影响:网络授课变革
二、新冠疫情下居家文化消费新模式的对策
(一)文化娱乐消费创新
1. 电影业转型升级:线上付费、免费播放
2. 游戏产业转型升级:贴合时代发展
(二)旅游业转型升级:云旅游产品开发
(三)教育消费创新:云课堂拓展
三、结语
本文编号:3769300
【文章页数】:2 页
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一、新冠疫情对居家文化消费的影响
(一)文化娱乐消费影响:线上消费新模式
1. 居家电影消费新变化
2. 游戏产业新变化
(二)居家旅游消费影响:“云旅游”新模式
(三)教育消费影响:网络授课变革
二、新冠疫情下居家文化消费新模式的对策
(一)文化娱乐消费创新
1. 电影业转型升级:线上付费、免费播放
2. 游戏产业转型升级:贴合时代发展
(二)旅游业转型升级:云旅游产品开发
(三)教育消费创新:云课堂拓展
三、结语
本文编号:3769300
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