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新世纪以来二次元美学视野下游戏改编电影的角色创造

发布时间:2018-03-14 23:16

  本文选题:二次元 切入点:角色创造 出处:《文艺评论》2016年10期  论文类型:期刊论文


【摘要】:正自1982年美国的《匕首:刺杀游戏》(T.A.G The Assassinate Game)上映之后,网络游戏与电影进行跨媒介融合,产生了两种由真人扮演的游戏电影模式。第一种模式是以"节选、移植、浓缩、取材、借用"1几种方法改编游戏剧情,真人参与角色创造的电影,如《波斯王子·时之刃》《寂静岭》;第二种模式是游戏厂商用来做宣传推广的"网游微电影",如《搜寻语爱情》《集结密令》。于今,在
[Abstract]:After the release of T.A.G The Assassinate Gamein 1982 in the United States, online games and movies intermingled with each other, creating two real-life game movie models. The first model was "excerpts, transplants, thickening, and drawing materials." Using "1" several ways to adapt the game plot, real people to participate in the creation of the role of the film, For example, Prince of Persia's Blade of time < Silent Hill]; the second model is the "online gaming microfilm" that game makers use to promote, such as "search language Love" "gathering Secret order".
【作者单位】: 中国艺术研究院研究生院;
【分类号】:J905

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