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《双子杀手》引发的“李安悖论”与对现实感的救赎——击破阻碍沉浸式电影发展的“第四面墙”

发布时间:2021-07-03 06:44
  李安导演在东西方电影思维融合、对电影"造梦"本质的拓展以及新技术的追寻三方面实现了巨大的突破,但是其高帧率沉浸式电影《双子杀手》并未获得良好的市场反馈。李安运用"梦""镜像"与"凝视"的意象,结合现代电影理论试图补救这一缺失,但电影失利的核心原因在于缺少如游戏般实时存在的互动反馈机制。本文最后指出以"后人类"为主题并带有对人主体性思辨的电影是当下最适合高帧率沉浸式电影发展的类型。 

【文章来源】:艺术评论. 2020,(04)CSSCI

【文章页数】:14 页

【文章目录】:
一、追梦者李安冲破的电影“三重门”
二、“李安悖论”与难以突破的“第四面墙”
三、“互动反馈”机制的缺失与数字技术的“僭越”
四、“梦”“镜像”与“凝视”的策略性补救
五、救赎现实感——沉浸式电影技术与“后人类”电影的结合
结 语


【参考文献】:
期刊论文
[1]“凝视”的秘密——窥探齐泽克理论大厦的入口[J]. 张竑.  黑龙江社会科学. 2019(03)
[2]后人类语境下科幻电影美学的三个批判维度[J]. 刘永亮.  北京电影学院学报. 2019(01)
[3]“花瓣桥”的承诺与“爱森斯坦”的归来——数字屏幕时代影像的理论逻辑[J]. 张斌.  当代电影. 2018(12)
[4]大脑即屏幕[J]. 吉尔·德勒兹,杨尚鸿.  电影新作. 2018(03)
[5]浅析高帧速电影的发展与困境——从《霍比特人》到《比利·林恩的中场战事》[J]. 金晟.  当代电影. 2018(03)
[6]数字时代的“完整电影”神话[J]. 李频.  北京电影学院学报. 2016(06)
[7]从“观看”到“游戏”——新媒体语境下电影的形态重构[J]. 张斌.  当代电影. 2015(11)
[8]拉康论凝视[J]. 马元龙.  文艺研究. 2012(09)
[9]当代西方后人类主义思潮与电影[J]. 孙绍谊.  文艺研究. 2011(09)
[10]电影新技术与后电影时代[J]. 游飞,蔡卫.  当代电影. 2000(04)



本文编号:3262089

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