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日本体育运动题材动画作品的动作设计研究

发布时间:2017-06-27 14:14

  本文关键词:日本体育运动题材动画作品的动作设计研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:动作设计在动画创作中有着举足轻重的作用,动作设计是塑造角色形象、体现角色性格以及表现想象力的重要途径。本文试从动作设计的重要性、动画动作设计的具体内容以及技巧等方面进行分析,针对日本体育类的动作设计进行研究。目前,日本优秀的体育运动题材的作品层出不穷,可是对此类动画的研究却很少,特别是对动作设计的研究很少。由于既懂体育运动又懂动画的人不多,所以此类动画的研究很缺乏。研究体育动画的大多是从大的方面论述,很少有专门研究动作设计的书籍和文章,而且动作设计大多以现实为模版。论文以探索动作设计为出发点,在现实的动作和动画运动规律的基础上进行突破,尝试更为夸张和想像力的动作设计。运动关节作为运动中重要的环节,以运动的关节作为研究突破点,通过打碎关节、人体骨骼的限制和反限制、拉长缩短关节这三点来分析和尝试,把体育动作美感转化为动画动作美感,通过网球题材的动作设计进行实验,创造独特的动画动作设计美感。
【关键词】:动作设计 日本体育动画 运动 动作美感 弯曲关节
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
  • 中文摘要5-6
  • 英文摘要6-7
  • 第一章日本体育运动动画作品动的作设计运用现状7-11
  • 第一节 日本体育题材动画动作设计现状分析7-9
  • 第二节 日本体育运动题材动画动作设计表现的主要类型9-10
  • 2.1 写实性动作设计9
  • 2.2 夸张性动作设计9-10
  • 第三节 日本体育运动题材动画作品中动作设计的不足10-11
  • 第二章日本体育运动题材动画中动作设计的特点11-14
  • 第一节 娱乐与竞技11-12
  • 第二节 速度与力量12-13
  • 第三节 专业技术性13-14
  • 第三章体育运动题材动画动作设计的重要性14-16
  • 第一节 从观众的角度分析14-15
  • 第二节 从专业的角度分析15-16
  • 第四章体育技术美向动画艺术美转换16-23
  • 第一节 体育运动动作美感向动画动作美感的转换16-19
  • 1.1 体育运动动作美感概述16-17
  • 1.2 动画动作设计对体育运动动作的再创造17-19
  • 第二节 突破现实框架,创造独特的动作美感19-23
  • 2.1 打断关节19-21
  • 2.2 人体骨骼的限制和反限制21-22
  • 2.3 拉长和缩短骨骼22-23
  • 第五章动作设计实践23-27
  • 第一节 网球运动动作美感解析23-24
  • 第二节 角色动作设计分析24-27
  • 结论27-28
  • 致谢28-29
  • 参考文献29

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本文编号:490099

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