基于数字雕刻三维概念角色的设计
发布时间:2017-05-11 05:10
本文关键词:基于数字雕刻三维概念角色的设计,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:三维概念角色设计必然追求逼真的艺术效果,而这一效果的实现离不开雕刻软件的运用,特别是zbrush雕刻软件的发展,相较传统的粘土或者绘制技法相比有诸多的优势,正是由于数字雕刻制作快捷与表现细致入微等特征,其应用领域比较前沿;通过多种工具结合的方式其目的是为了实现最佳艺术效果,而不同工具创作手法的对比与综合必须遵循着艺术形式语言规律的原则;方法的归纳总结与艺术思维的分析则更有利于将来的创作者们的学习和研究,并将工具这一必要手段运用到动画教育领域中去。
【关键词】:数字雕刻 三维角色 zbrush
【学位授予单位】:南京师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J305
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-6
- 绪论6-7
- 第一章 创作角色基本造型的方法以及所要注意的造型概念7-11
- 第一节 运用“元素结合法”在整体姿态和文化定义上把握角色7-9
- 第二节 运用数字雕刻软件拓展角色的外形、比例、节奏等形式语音9-11
- 第二章 深入刻画角色造型以及细节多样性与真实性的表现11-17
- 第一节 灵活运用笔刷精细雕刻角色11-13
- 第二节 注重质感与纹理的表现13-17
- 第三章 基于数字雕刻后期渲染合成的不同方法之比较17-22
- 第一节 高模的直接表达17-18
- 第二节 利用低模呈现高模效果18-21
- 第三节 两种方法的比较与总结21-22
- 结语22-23
- 参考文献23-24
- 后记24
【共引文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 乔杰;基于复杂曲面产品照片建模技术的研究[D];重庆大学;2011年
本文关键词:基于数字雕刻三维概念角色的设计,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:356318
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