教学用服饰动漫设计与展示
发布时间:2017-09-22 10:04
本文关键词:教学用服饰动漫设计与展示
【摘要】:国家大力扶持和发展新型动画服饰文化产业,是以中国文化和思想等传播活动为代表的文化外交和公共外交的新途径,也是当前面临新世纪亚洲格局重组,以中华软实力传播来争夺国家影响力和话语权的可行途径和必要途径。随着动画狗兴起,周边产业的脚步也是紧跟其上。这些动漫作品的出现不光仅仅只是在电视上,现在大街上随处可见服饰动漫产品、玩具、cosplay动漫服饰展示,动漫与服装产业结合的新的人才需求引领我们进行专业的教学改革,希望通过实践操作,把新的服装设计理念与动漫设计艺术更好的融合在一起。动漫文化中其中涉及到动漫服饰文化的应用,我校在服装和动画设计专业课程融合中应重视动漫角色造型设计、动漫服饰和表演等内容教学,或参加一些相关讲座、校内外的动漫大赛。目前为止,我很少有高校把动漫服饰结合作为一个专业发展方向或专业课程体系设置进行深入的研究和探讨。 本研究发现在动漫设计当中,传统服装之间与动画设计服装开发有很大的区别。在动画的创意设计中,设计师总是缺乏时尚魅力感和计划开发后续产品能力。根据调查研究,服装设计相关的大部分学生在服装设计专业和动画设计缺乏开发专业的知识。在设计与研发环节上,动漫设计和服饰衍生产品上缺少资源的开发和整合,特别是在人才培养方面处于起步阶段。由于服装设计和动画设计创作设计属于不同的专业学科知识体系,因此需要有一个跨学科、跨专业的教育平台系统。 在本研究的设计中,灵感来自于中国传统12生肖的角色,服饰造型主要以我国汉朝古装为原型,内容涉及到动漫专业角色造型设计,角色的服饰、道器制作方式及艺术展示方向。从设计初始草稿到设计图纸、动漫插画效果图、动漫成衣制作、动漫服装成衣展示等方面,现代动漫设计元素结合古典服装设计的制作过程,展示动漫服饰的魅力。经过课题论证后可进行专业教学改革,调整动画专业教学培养方案,培养新的附合新的动漫服饰人才方向,区别与传统的动漫人才培养,进行特色化教学,打造学校专业品牌,为社会此类人才培养提供前新的就业方向。 因此,动漫服饰设计教学应用与展示,是动漫人才专业化培养新方式,是服装设计与动漫设计专业优势资源结合应用新途径,是一个服装特色大学化发展的新方向,是非常值得研究的一个新课题。
【关键词】:服饰 动漫 文化产业 人才培养
【学位授予单位】:东华大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TS941.2
【目录】:
- 摘要7-8
- ABSTRACT8-12
- 第一章 论绪12-19
- 1.1 研究的目的、意义、预期解决的问题12-13
- 1.1.1 研究目的12
- 1.1.2 研究的意义12-13
- 1.1.3 预期解决的问题13
- 1.2 国内外动漫服饰文化产业状况分析13-16
- 1.2.1 国外动漫服饰文化软实力发展的状况分析13-14
- 1.2.2 国内动漫服饰产业与教育的现状分析14
- 1.2.3 动漫服饰产品的前沿性产业项目状况分析14-15
- 1.2.4 新媒体交互设计将使我国动漫行业发生新的沿伸性产业需求15-16
- 1.2.5 动漫衍生产业在大众文化消费、教育培训等领域发展需求16
- 1.3 我国各省产业经济与文化产业发展状况分析16-17
- 1.3.1 近年来动画周边文化产值及人才状况分析16-17
- 1.3.2 动画服饰新型前沿性人才就业岗位分布需求17
- 1.4 发展高校服饰文化是我院内涵文化建设需求17-18
- 1.5 本章小结18-19
- 第二章 我校发展动漫服饰文化信息产业的可行性19-23
- 2.1 我国文化信息产业发展的要求19-20
- 2.2 我校培养动漫服饰文化信息产业特色办学思路20
- 2.3 动漫服饰文化信息产业学科建设与发展规划20-21
- 2.3.1 科学发展为原则20-21
- 2.3.2 前沿性文化产业导向为原则21
- 2.3.3 应用型能力培养为原则21
- 2.4 高校动漫服饰文化信息产业学科沿伸型办学的前景21-22
- 2.4.1 我院本科动画办学与发展分析21-22
- 2.4.2 我院本科动画专业依托前沿性产业人才出口前景的分析22
- 2.4.3 本文采用研究方法和手段22
- 2.5 本章总结22-23
- 第三章 动漫造型的服饰设计23-40
- 3.1 动漫服饰的类型23-24
- 3.2 动漫服饰设计的创作灵感24-25
- 3.3 动漫造型角色的种类25-33
- 3.4 动漫角色造型的设计过程33-36
- 3.5 动漫角色服饰的设计制作过程36-37
- 3.6 制作服饰铠甲的制作流程37-38
- 3.7 动漫服饰中面料的选择及使用38
- 3.8 动漫造型服饰设计的总结38-40
- 第四章 动漫造型角色的武器道具设计40-44
- 4.1 服饰武器道具的种类40-41
- 4.2 角色的造型中道具设计过程41-42
- 4.3 角色道具制作过程42-43
- 4.4 动漫造型道具设计的总结43-44
- 第五章 动漫服饰作品展示44-50
- 5.1 服饰静态陈列展示44
- 5.2 cosplay表演44-46
- 5.3 数字移动传媒展示46-47
- 5.4 网络媒介展示47-48
- 5.5 不同展示方法的比较总结48-50
- 第六章 结论50-53
- 6.1 研究成果50-51
- 6.2 研究展望51-53
- 参考文献53-55
- 攻读学位期间发表论文情况55-56
- 致谢56
【参考文献】
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,本文编号:900181
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