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“四大名著”文化资源产业开发研究

发布时间:2021-06-07 14:40
  “四大名著”是珍贵的文化资源,作为中国古典小说的典范,在海内外均有较大影响。在我国建设“社会主义文化强国”的宏大目标下,“四大名著”理应肩负起传播中华优秀传统文化的重任,通过文化资源的深度挖掘,重构当代价值,为提升我国文化软实力贡献力量。基于以上认知,本文选择“‘四大名著’文化资源产业开发”为研究对象,试图为文学作品的产业开发提供一条可供借鉴的思路。这具有理论和实践双重价值。本文以“‘四大名著’文化资源产业开发”为研究对象,通过案例分析、文献研究、实地调研等方法来研究其产业开发的相关问题。本文除绪论和结论外,分三个部分。第一部分为“四大名著”文化资源产业开发的动因及意义。本部分首先界定了“四大名著”文化和“四大名著”文化资源等相关概念,然后从政策推动、技术赋能、文化消费三个方面分析“四大名著”文化资源产业开发的动因,其后,通过传承古典文学作品、丰富现有的文化体系、提升我国文化产业发展层次、提高中华文化影响力这四个方面论述了“四大名著”文化资源产业开发的现实意义。第二部分为“四大名著”文化资源产业开发现状。本部分从文化资源挖掘、文化产品呈现、文化产品营销、文化产品消费反馈四个方面分析了我... 

【文章来源】:山东艺术学院山东省

【文章页数】:66 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

“四大名著”文化资源产业开发研究


截自豆瓣网络社区《西行

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山东艺术学院硕士学位论文35过度解读后的自我感动,甚至赋予了太多连主创都始料未及的“意义”,未免有些神化了。三、负面评价负面评价的反馈意见是指四大名著”文化资源产业开发而来的文化产品包含的传统文学意蕴、文化内涵、艺术表达、价值观念等方面的意义或许有可能被消费者理解,但是这部分消费者更多地对其表现出一种消极且排斥的态度,从而忽视了作品本身可能蕴含的艺术价值和人生哲理等。如2015年发行的首款水浒与日漫融合的3D动作卡牌游戏《天天水浒》,创意十足的玩法和丰富激爽的战斗场景并没有为玩家带来合乎期待的游戏体验,至今甚至到了无人问津的地步。百度贴吧网络社区中名为“仅此、如此”的网友从宣传、游戏本身及游戏体验等角度分析了其不受欢迎的原因,如下图所示:图2-2截自百度贴吧网络社区关于《天天水浒》的短评

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山东艺术学院硕士学位论文38不穷......这些事件表明,作为宝贵物质和精神财富的“四大名著”历经传承和沉淀,如今非但没有得到其应有的尊重和保护,反而屡遭国外甚至国人自己的侮辱和践踏,肆意篡改、恶搞“四大名著”的现象屡禁不止,究其原因主要有我国对本国传统文化遗产重视不足、我国现行《著作权法》对古典名著的保护不力使其进入公共领域从而作为一种公共文化资源来吸引众多“淘金者”对其大肆利用以及商业化运作导致文化产品过度追求经济利益而造成的粗制滥造等,造成这些问题最根本的原因还是我国没有形成自觉自主的版权保护意识,没有制定专门的法律或者成立专门的机构来保护这些已经超过了著作权保护期的古典名著,从而导致代表我国传统文化的“四大名著”被没有任何成本地亵渎和践踏、篡改和恶搞成如今面目全非的境地。图3-1美国现代版《西游记》宣传海报图3-2日本成人游戏《钢琴红楼馆的奴隶们》封面图(三)文化内容呈现不深刻

【参考文献】:
期刊论文
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博士论文
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硕士论文
[1]《西游记》经典IP的动画改编创作研究[D]. 张文婷.陕西科技大学 2017
[2]《水浒传》的跨文本研究[D]. 王春月.山东师范大学 2016
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[4]消费文化语境中的四大经典小说[D]. 范琳.山西师范大学 2015
[5]《西游记》文化产业化研究[D]. 龙亚莉.湖北民族学院 2014
[6]日本动漫中的中国古典文学元素[D]. 牛佩.山西大学 2013
[7]我国经典名著的出版传播研究[D]. 孙铭慧.吉林师范大学 2013
[8]“三国”文化资源的多维产业开发研究[D]. 潘琪.暨南大学 2012
[9]“‘四大名著’文化”产业化的符号学功能研究[D]. 郑行忠.东华理工大学 2012
[10]中国传统文学经典与文化产业园建设研究[D]. 娄慧珠.山东师范大学 2012



本文编号:3216770

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