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当代游戏人物角色设计要素及其技术表现研究

发布时间:2023-02-08 20:32
  其实关于艺术和游戏之间的联系已经早有讨论,19世纪英国教育家斯宾塞在前人的理论上完善并补充了:“艺术起源于游戏”这一种说法,他认为艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动,它起源于人与生俱来的游戏本能,人类把没有消耗掉的过剩精力投入到没有实际效用的活动中。自1946年世界上第一台电子计算机和1958年双人击球游戏的诞生,让电子游戏第一次进入大众视野,随着时代发展、人们观念的变化和科技取得的巨大进步,电子游戏已经成为大众业余休闲娱乐的最佳方式之一。由于源源不断的市场需求,电子游戏领域每年创造的商业收益和产值已经不可小觑,更是辐射带动了电子竞技、互联网直播相关行业的蓬勃发展。它在创造着经济价值同时也在源源不断的带给人们欢愉,当一种事物能够具有独特而又丰富的表现力的同时,又能给人们带来情绪上的明显变化,当它表现为成千上万数不胜数的独特而灵动的形象时,它以着独特的表现形式丰富着人们的内心世界,电子游戏艺术作为美的表现,同时也作为审美的的对象,它已然与艺术悄然融合。然而每一种新的艺术形态的诞生则必然离不开某种技术的发展,不管是从欧洲文艺复兴时期的惊艳的蛋彩壁画再到如今的以高度发达信息时代的数字媒体...

【文章页数】:51 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
    (一)研究背景及现状
    (二)研究目的和方法
    (三)研究内容和研究对象
    (四)研究意义和创新点
一、当代游戏简述
二、当代游戏的艺术特征
    (一)具有丰富故事性的电影化倾向
    (二)游戏艺术风格的多元化
    (三)基于真实事物的再创作
三、游戏人物角色设计要素
    (一)游戏人物角色界定
    (二)背景文案设定
    (三)形体结构表现
    (四)动作语言表现
    (五)服饰道具的表现
    (六)色彩语言表现
四、角色贴图技术表现
    (一)人物贴图技术表现
    (二)PBR技术含义及其基本原理简述
    (三)金属度贴图与粗糙度贴图分析
    (四)PBR贴图制作简述
    (五)PBR技术运用的意义
五、基于PBR技术表现的个人角色创作
    (一)人物角色设计思要素分析
    (二)人物角色制作流程简述
六、基于个人实践下的技术表现优化
    (一)拒绝服饰单纯的片面感
    (二)服饰与人体模型的契合度
    (三)毛发制作的真实感
七、总结和展望
    (一)论文总结
    (二)不足之处
    (三)未来展望
参考文献
附录
致谢



本文编号:3738327

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