次世代游戏角色及场景制作表现法
[Abstract]:In the 21 century, with the release of Sony and Microsoft consoles, the game has entered the era of high-quality pictures. Due to the continuous development and progress of console hardware and the continuous pursuit of the impact of game pictures, the quality of the next generation of games has reached a big level compared with the traditional PC. By this generation of game art production related fields of technical development has also been the great concern of game art producers. At the same time, Blizzard as the leader of the rapid development of online games, World of Warcraft and other high-quality pictures, the character's high-quality network appeared in front of the world, attracting the attention of many gamers. Whether a game is loved by players has many complex factors, and game art undeniably occupies an important position. Game art directly reflects the positioning of game style and the direct visual feeling of players in the game world, which is usually the key link for a player to decide whether to accept the game or not. Compared with the traditional game, the next generation game is to integrate the next generation digital art technology into the game, by increasing the amount of data of models and maps and using the next generation game engine to improve the screen effect of the game. So that the game can achieve a better picture effect. In this paper, the principles, specifications and processes of role and scene model design are explained through careful analysis, so as to deeply analyze and summarize the creation of the next generation character and scene model, the making of high model and the baking of normal map. How to select appropriate modeling software and modeling methods to make game characters and scenes, and analyze and study the advantages and disadvantages of different modeling technologies become the key to solve this problem. In this paper, the background of the next generation game industry and the related technologies of role and scene making are deeply discussed and studied, and a set of concrete and effective production methods are summarized through their own production practice. The main work of this paper is to deeply study, analyze, practice and summarize the design and production of the characters and scenes of the next generation game, and find a set of effective methods suitable for all kinds of game platforms.
【学位授予单位】:重庆大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J218.7;TP391.41
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本文编号:2472871
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