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虚拟现实水墨艺术互动性研究与实践应用

发布时间:2020-07-12 17:24
【摘要】:虚拟现实技术在2010年开始广泛的被应用于个各行业,学术界对虚拟现实技术抱有很高的研究热情,跨学科的研究需要不同背景专家学者参与研究,深入分析其历史背景、技术特征和应用前景,帮助虚拟现实在各行业的应用和研究顺利展开。与90年代的发展契机不同,当前虚拟现实再次发展已具备良好的条件,硬件方面是最大的突破,头戴式显示器的分辨率、显示响应、视野范围、互动方式等都得到显著提升;系统开发方面,近年Unity 3D和Unreal Engine 4两款主流游戏引擎为研究者提供了不同程度开源的开发权限,两款引擎拥有完善的互动系统,与硬件的接入渠道,视觉呈现质量甚至超越了现有的3D渲染技术。虚拟现实的应用首先是在科技、军事、医疗等专业领域开展,当前发展是在娱乐行业的推广下迅速进入大众视野,并且吸引如室内建筑、旅游、文化遗址、教育等领域的关注和结合应用。虚拟现实最主要的特征是人机交互方式,互动式的体验方式把大脑认知转化为实践经历,提供直观的理解方法,提升解决抽象问题的效率,因此,研究者普遍认为虚拟现实将为教育改革带来新的契机。文章通过对水墨艺术的特征和数字化的发展历程的分析整理,以及虚拟现实的发展现状和互动性特征的总结归纳,描述了技术创新在水墨艺术认知传播的作用,把现代水墨艺术的形式美构图特征和传统构图特征结合应用在实证案例中,运用非真实图形计算技术模拟水墨风格的视觉效果,展现江南水乡民俗风貌的情景。涉及水墨构图的互动式学习方法,我们设计了一种基于水墨构图规则的评估方法,能够以更客观的方式了解参与者对构图知识的理解程度,同时有助于学生艺术素质的培养和水墨艺术的文脉传承。对虚拟现实互动性特征深入剖析,通过实证案例检验互动体验方式对直观理解和构建想法的作用。传统水墨动画是中国动画艺术的重大创举,延续水墨艺术的发展,文章的实证案例是继数字水墨动画以后的又一次技术创新尝试,从视觉、触觉、听觉感官全面的水墨艺术互动体验。
【学位授予单位】:广东工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:J218.7;TP391.9
【图文】:

研究思路,作者


研究思路(作者自制)

显示器,第一


图 2-1 Morton Heilig 设计的第一台头戴式显示器Fig.2-1The first head-mounted display designed by Morton Heilig

虚拟现实水墨艺术互动性研究与实践应用


Sutherland设计的达摩克利斯系统

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9 邢扬W

本文编号:2752274


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