骨骼技术在二维动画制作中的应用研究
发布时间:2017-04-07 19:04
本文关键词:骨骼技术在二维动画制作中的应用研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:随着时代的发展,数字技术在动画设计过程中扮演着愈来愈重要的角色。上世纪八十年代,骨骼技术实现三维模拟人体的虚拟动画制作,骨骼技术逐渐被众人所熟知;为适应发展的需求,二维动画制作也在积极寻求新的发展,骨骼技术走进二维动画。众所周知,在二维动画制作中角色动作板块比较复杂,且工作量庞大,而骨骼技术在二维动画中的应用恰好对角色动作的制作有极大的帮助。为全面系统的认识二维骨骼动画、深入其制作关键,本文从四个方面展开:首先以骨骼技术为出发点,主要从骨骼技术与骨骼动画的起源与发展,阐述骨骼动画的基本概念及其优势;其次,分析骨骼动画的原理、结构,进而介绍应用于二维骨骼动画的软件及其制作方法,并对制作方法进行总结分类;再次,结合实际案例,深入剖析二维骨骼动画的基本制作方法以及在实际应用中存在的问题与解决方法以及制作中的关键;最后,在前文分析骨骼动画的基础知识和基本制作方法,结合完整案例的分析制作中的难点,并能根据具体应用情况选择最佳的制作方案,为二维动画制作寻求更为合理、优化的制作方法。本文全面地对骨骼技术在二维动画中的应用进行具体、系统地研究,分析其原理、总结归类其主要制作方法,剖析其关键技术难点,并根据不同方法的特点使之更优的应用于动画制作中,以图在二维动画制作效率和画面效果方面有进一步的发展,并为二维动画专业的学生和学习者提供有益的参考。
【关键词】:骨骼技术 关键帧 骨骼绑定 动画 角色模型
【学位授予单位】:陕西科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J218.7
【目录】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-10
- 1 绪论10-16
- 1.1 课题研究的背景和现状10-13
- 1.1.1 研究背景10-11
- 1.1.2 研究现状11-13
- 1.2 研究内容13
- 1.3 研究的目的和意义13-14
- 1.3.1 研究的目的13-14
- 1.3.2 研究的意义14
- 1.4 研究方法和技术路线14-16
- 1.4.1 研究方法14-15
- 1.4.2 技术路线15-16
- 2 二维骨骼动画概述16-26
- 2.1 二维骨骼动画的概念16-17
- 2.1.1 骨骼技术16-17
- 2.1.2 骨骼动画17
- 2.1.3 二维骨骼动画17
- 2.2 二维骨骼动画的发展17-23
- 2.2.1 二维骨骼技术的发展17-20
- 2.2.2 二维骨骼动画的发展20-23
- 2.3 二维骨骼动画的优势23-24
- 2.3.1 视觉优势——优化画面视觉效果23
- 2.3.2 技术优势——提高制作效率23-24
- 2.4 小结24-26
- 3 二维骨骼动画制作原理及分类26-44
- 3.1 二维骨骼动画的原理及结构26-30
- 3.1.1 二维骨骼动画的原理26-28
- 3.1.2 二维骨骼动画的结构28-30
- 3.2 二维骨骼动画制作方法分类30-41
- 3.2.1 二维骨骼动画软件30-34
- 3.2.2 二维骨骼动画制作方法分类34-41
- 3.3 本章小结41-44
- 4 二维骨骼动画制作方法应用研究44-62
- 4.1 链形骨骼动画的应用 ——自然现象动画44-49
- 4.1.1 2 Flash形状骨骼动画44-45
- 4.1.2 Anime Studio图层骨骼动画45-49
- 4.2 树形骨骼动画的应用——角色动画49-56
- 4.2.1 元件骨骼动画49-51
- 4.2.2 节点骨骼动画51-56
- 4.4 二维骨骼动画制作关键技术56-60
- 4.4.1 创建模型56-57
- 4.4.2 骨骼绑定57-58
- 4.4.3 动画制作58-59
- 4.4.4 角色素材59-60
- 4.5 小结60-62
- 5 案例应用与思考62-82
- 5.1 案例简述62
- 5.2 案例分析62-77
- 5.2.1 前期制作62-65
- 5.2.2 中期制作65-77
- 5.2.3 后期合成77
- 5.3 案例总结与思考77-80
- 5.3.1 案例制作中的关键点77-80
- 5.3.2 骨骼技术对二维动画发展的意义80
- 5.4 本章小结80-82
- 6 结论与展望82-84
- 6.1 主要研究与结论82
- 6.1.1 主要研究工作与创新点82
- 6.1.2 主要研究成果82
- 6.2 研究展望82-84
- 致谢84-86
- 参考文献86-88
- 攻读学位期间发表的学术论文目录88-89
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前7条
1 李海燕;郭俊浩;;正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎实现[J];电脑编程技巧与维护;2009年12期
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4 石其乐;;三维角色动画制作关键技术分析[J];计算机时代;2009年12期
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本文关键词:骨骼技术在二维动画制作中的应用研究,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:291100
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