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基于网络游戏过关动画场景设计与风格研究

发布时间:2021-10-05 13:13
  游戏场景过关设计,则好比影视作品中主人公活动的时空空间。交代了剧情的故事展开和地域背景以及下一步发展的脉络,为玩家做好下一步要完成的任务,而做的准备提示。在网络游戏过关动画场景设计当中,最重要的有两点:一个是艺术表现,一个则是一定范围内的创新能力。任何一个游戏的创作或开发,都要明确游戏的剧本,根据其发展的历史与文化背景,设定相关风格的人物角色以及场景道具,最后按照故事发展的时间与空间线索逐步展开叙事。所以,在一个游戏当中,其场景的设计往往有着较高的观赏性,并且对故事的发展起到一定的说明与服务的作用,对蒙太奇的组接也同样起着至关重要的作用,我们可以说它是为影视画面效果与故事情节而服务的。本文得出网络游戏的艺术表现性以及其娱乐价值,主要是基于网络游戏与玩家间的互动性与其本身的娱乐性两点,然后根据游戏故事的发展,逐步展开游戏,进而得出的这个结论。同时通过玩家的视角,对游戏的时空感与游戏的世界观进行细致的分析,从中寻找游戏过关场景设计创作的方法。我们都知道,游戏的故事策划来源于其剧本,由不断出现的矛盾冲突来构成整个游戏。由一个矛盾的发展引出下一个矛盾的开始,如此叠加最后升华,切入主题。而玩家之... 

【文章来源】:河北大学河北省

【文章页数】:55 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
第1章 网络游戏场景设计的基本概述
    1.1 网络游戏场景设计理论及现状分析
    1.2 网络游戏场景设计的功能与标准
    1.3 游戏美术的重要性与技术表现要素
    1.4 网络游戏场景设计对美术的要求
第2章 基于3D过关场景游戏世界观的形态关系
    2.1 游戏场景设计与世界观形成脉络
        2.1.1 世界观与场景设计的文化内涵
        2.1.2 画面类型与场景内容的形态关系
        2.1.3 游戏任务与场景设计的组合关系
    2.2 游戏场景设计等级形成与形态关系
        2.2.1 玩家与角色升级为线索的场景设计
        2.2.2 任务流程为主要线索的场景设计形态
    2.3 游戏的真实感与时空演变关系
        2.3.1 游戏真实感与空间演变的形态分析
        2.3.2 现实与虚拟世界的创造
        2.3.3 过关场景游戏世界观哲学与形态关系
        2.3.4 现实与虚拟世界的创造与形态关系
    2.4 玩家的时空感与游戏世界观
第3章 基于3D过关场景设计风格与应用分析
    3.1 网络游戏与场景设计风格
        3.1.1 网络游戏类型与风格分析
        3.1.2 场景设计类型与表现形式分析
    3.2 过关场景动画设计与叙事关系
    3.3 场景设计要素与技术应用的关系
        3.3.1 游戏色彩与视觉感知分析
        3.3.2 故事内容与画面表现的基本特征
    3.4 过场动画与设计应用的基本关系
        3.4.1 主题任务与过场间的节奏关系
        3.4.2 场景设计与技术参数的表现应用
        3.4.3 游戏动机性与场景视觉应用表现
第4章 游戏场景设计与经典成功案例分析
    4.1 战斗类游戏场景设计的风格特征
        4.1.1 谋略类游戏与场景设计分析
        4.1.2 益智类游戏与场景设计分析
        4.1.3 角色类游戏与场景设计分析
    4.2 经典游戏场景案例分析
结语
参考文献
附录
致谢
攻读学位期间取得的科研成果



本文编号:3419811

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