基于实时渲染引擎的动画创作研究
本文关键词:基于实时渲染引擎的动画创作研究
更多相关文章: 实时渲染 游戏动画 引擎动画 过程动画 交互设计
【摘要】:在如今媒介交融的时代,融合游戏程序性、交互性与动画观赏性、叙事性的引擎动画提供了一种全新的实时动画创作思维。游戏中传统的预渲染动画片段占用了大量的游戏空间,渲染质量和精细程度与游戏进程中实时渲染的画面存在差别,降低了玩家的沉浸感与参与程度。实时渲染的交互性游戏过程动画能够弥补游戏中非交互片段的不足,简化游戏制作的复杂度,缩短开发周期,增强玩家的互动体验。为了丰富游戏动画的交互性、提高游戏动画的制作效率,本文以过程动画实时、交互的优势指导优化三维动画创作的设计方法与实现过程,弥补传统预渲染动画所欠缺的互动体验,对搭建更加绿色高效的游戏动画制作模式进行了深入探索。本文的动画创作研究以实时渲染引擎为创作平台,切合实际游戏开发中对过程动画的需求,结合实时渲染技术、虚拟现实技术和动画视听艺术,融合交互式镜头画面语言,全面设计开发完成了游戏中实时渲染的动画内容。利用游戏引擎的实时渲染技术探讨动画的功能性、合理优化三维动画创作流程是本文研究的主要创新点,对游戏和虚拟仿真等领域的动画创作具有一定的借鉴意义和参考价值。
【关键词】:实时渲染 游戏动画 引擎动画 过程动画 交互设计
【学位授予单位】:北京林业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J218.7
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 1 绪论7-14
- 1.1 研究背景与实践意义7-8
- 1.2 国内外相关领域研究现状8-12
- 1.2.1 实时渲染引擎研究现状8-9
- 1.2.2 引擎动画研究现状9-11
- 1.2.3 过程动画研究现状11-12
- 1.2.4 发展趋势及问题12
- 1.3 主要研究内容12-13
- 1.4 论文结构安排13
- 1.5 本章小结13-14
- 2 基于实时渲染引擎动画创作的设计14-32
- 2.1 设计背景及流程概述14-15
- 2.1.1 设计背景14
- 2.1.2 设计流程14-15
- 2.2 游戏需求分析15-16
- 2.2.1 用户群体分析15
- 2.2.2 游戏动画功能设计15-16
- 2.3 角色设计16-17
- 2.4 场景设计17-20
- 2.5 镜头画面设计20-23
- 2.5.1 开场动画与结束动画镜头画面设计20-21
- 2.5.2 过程动画镜头画面设计21-22
- 2.5.3 镜头场面调度22-23
- 2.6 动画设计23-26
- 2.6.1 玩家控制角色的动画设计23-25
- 2.6.2 非玩家控制角色动画设计25-26
- 2.7 交互设计26-29
- 2.7.1 实时互动游戏的交互设计26-27
- 2.7.2 玩家控制角色动画的交互设计27-28
- 2.7.3 非玩家控制角色动画的交互设计28
- 2.7.4 虚拟摄影机的交互设计28-29
- 2.8 视觉画面设计29-31
- 2.9 本章小结31-32
- 3 基于实时渲染引擎动画创作的实现32-55
- 3.1 技术路线概述32
- 3.2 开发平台介绍32-33
- 3.2.1 Unity 3D引擎32
- 3.2.2 iClone引擎32-33
- 3.3 游戏角色的创作实现33-39
- 3.3.1 玩家角色的实现33-38
- 3.3.2 非玩家控制角色的实现38
- 3.3.3 角色的导入与预处理38-39
- 3.4 游戏动画场景的实现39-42
- 3.4.1 三维场景的创建39
- 3.4.2 场景资源的导入与预处理39-40
- 3.4.3 环境与光照效果的实现40-41
- 3.4.4 场景优化41-42
- 3.5 实时镜头画面的实现42-48
- 3.5.1 开场动画镜头画面的实现42-43
- 3.5.2 游戏过程动画镜头画面的实现43-47
- 3.5.3 摄影机动画事件的触发47-48
- 3.6 实时交互功能的实现48-54
- 3.6.1 玩家角色动画交互功能的实现48-50
- 3.6.2 非玩家控制角色动画交互功能的实现50-51
- 3.6.3 导航与寻路功能的实现51-52
- 3.6.4 图形用户界面的实现52-54
- 3.7 调试与发布54
- 3.8 本章小结54-55
- 4 总结与展望55-58
- 4.1 全文工作总结55-56
- 4.2 全文工作展望56-58
- 参考文献58-60
- 个人简介60-61
- 导师简介61-62
- 获得成果目录清单62-63
- 致谢63-64
- 附录64-71
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