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以游戏经验重审现实:游戏化的网络文学——以颜凉雨《鬼服兵团》为例

发布时间:2018-03-13 23:03

  本文选题:起点中文网 切入点:网络小说 出处:《文艺理论与批评》2017年05期  论文类型:期刊论文


【摘要】:正新世纪初期,电子游戏,特别是虚拟现实网络游戏开始成为网络小说中的热门题材,《蜀山》(流浪的蛤蟆,起点中文网,2005)是其中有代表性的作品。到了2008年左右,《星辰变》(我吃西红柿,起点中文网,2007)、《魔兽剑圣异界纵横》(天蚕土豆,起点中文网,2008)、《斗破苍穹》(天蚕土豆,起点中文网,2009)等一系列玄幻"升级流"1小说的出现,则标志着虽不使用游戏题材,但将主线(即主线剧情,游戏中为达成
[Abstract]:At the beginning of the new century, video games, especially virtual reality online games, have become a hot topic in online novels. By 2008 or so, "Star change" (I eat tomatoes, the beginning of the year 2007), "the World of Warcraft Jiansheng another World" (silkworm potatoes, the beginning of 2008), "Dou broken the sky" (silkworm potatoes, "broken the sky", "the silkworm potato", "the Dragon Silkworm", "the Dragon Silkworm", "the Dragon Silkworm", "the Dragon Silkworm", "the Dragon Silkworm Potato," The emergence of a series of fantasy "upgrade stream" 1 novels, such as starting point, indicates that although the theme of the game is not used, the main line (I. E. the plot of the main line, the game in the game) will be reached.
【作者单位】: 北京大学中文系;
【分类号】:I207.42

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1 王s,

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