沉浸式虚拟现实课堂设计方案研究
【图文】:
图 2-3 虚拟现实影院(图片来自网络)虚拟现实硬件进行分类,目前市场上大概有三种类型的虚拟现 PC 的沉浸头戴式设备(HMD)、移动 VR 以及整合 AR 技术的现实硬件设备分类如图 2-4 所示。图 2-4 虚拟现实设备的三大类型种,基于 PC 的沉浸头戴式设备(HMD),这种设备的代表就点在于沉浸体验很好,但由于是有线设备,其有限的移动范特别适合在双脚不需移动的应用。设备本身价格比较昂贵,现大多都是短时间体验,因此非常适合展览或是商业活动展示,人数较多,因此如何保持设备的卫生是个大问题。沉浸式虚拟现实设备头戴HMD设备 移动VR设备 AR设备
教学仍然少见。目前看来,沉浸式虚拟现实仍处于技术研发阶段,开发出成熟的虚拟现实设备还需要几年时间,再将虚拟现实推广到实际生产、生活,运用于学习、工作中来,至少还需要十年的时间。有了技术的支撑,内容资源的开发仍然是件大事。再者,从所了解到的沉浸式虚拟现实来看,国外对于沉浸式虚拟现实技术的研究首先是运用于娱乐、游戏领域。任何先进的技术必定以商业盈利为目的,将新技术推广到教育领域还需要更长的时间。2.3 国内研究综述2.3.1 国内虚拟现实研究现状通过 CNKI 的“学术趋势”功能,输入关键词“虚拟现实”、“教育”,则可以直观反映“虚拟现实和教学”在中国期刊网数据库中的数量趋势,从而反映出其学术关注度。从图 2-4 可以看出,国内学术界对“虚拟现实”的关注度在逐年递增。图 2-5 也反映出对虚拟现实教学的用户关注度总体上也呈上升趋势。
【学位授予单位】:上海师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:G434
【参考文献】
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本文编号:2552283
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