物理教育游戏《粘粘世界》的学习性分析
[Abstract]:At present, the game is often used as an entertainment tool to ignore its interesting learning experience, which leads to the antagonism between game and learning. This paper takes the physics education game as an example, combines the learning principle of James Paul Kee, uses the playback analysis engine (RAE) to play back the user's operation record in the game environment. Through analyzing the learning and homogeneity of users and educational goals, the defects in game design can be found in time, so as to promote the development of educational games.
【作者单位】: 中国海洋大学文学与新闻传播学院;
【基金】:中国海洋大学青年教师专项基金“海洋文化创意型资源的数字化开发研究”(3014000-841613008)的阶段性研究成果
【分类号】:G434;G623.6
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,本文编号:2268655
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