小学信息技术课程中创客学习活动设计与实践研究
【图文】:
第 1 章 绪论在进行文献研究的过程中,笔者以中国知网的相关期刊论文中为把“创客”、“创客教育”、“创客学习”作为关键词,展开搜索发现客话题从 2013 年逐年热起来。截至 2017 年 11 月 30 日,共检索到 7385果。同时对近五年关于创客教育的文献数量进行统计分析,,如图 1-1:
学生进行访谈,并整理和分析访谈的结果。同时在实验方案实施之后,对学生和教师也进行关于创客学习活动实施后的感受做访谈。访谈结果,可以给此次教学实践提供反思依据,并针对遇到的问题给出可行性的建议。3.准实验研究法准实验研究指难以对原始群体进行随机分组的情况下,为了提高实验情景与实际情景的相似性,直接运用原始群体进行实验处理的研究方法。根据准实验研究特点,选择五年级中四个计算机水平相当的平行班为实验对象,分别是 1 班、2班、3 班、4 班,将 1 班和 2 班设置为实验组,3 班和 4 班设置为控制组。然后对实验组进行新教学法,控制组进行传统教学法,同时确保教学内容与进度的一致性。并期待实验的实施能够证明:创客学习活动的运用能够有效解决技术性学科教学存在的问题。1.4.3 研究思路理清研究思路,是为更好得进行研究做好充分的准备。本次实验的研究思路如图 1-2:
【学位授予单位】:西华师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G623.58
【参考文献】
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本文编号:2696964
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