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日本游戏产业的发展分析及对我国的启示

发布时间:2020-05-07 10:10
【摘要】:游戏作为互动娱乐的新形态,对于文化产业有着非常重要的影响。游戏产品被用来消费,能创造出巨大的商业价值。随着游戏产业的壮大,其被称为文化创意产业的新形态。本论文着重以世界游戏霸主之一的日本游戏产业作为主要的研究客体,在通过阅读大量的文献资料基础上,借助产业经济学中的SCP模型的基本框架,对日本游戏产业进行系统分析,并在分析日本游戏产业发展优势的同时引入我国游戏产业发展现状,通过比较分析法来展现当前我国游戏产业发展的现状,并分析其优劣势,最终让我国从日本游戏的发展分析中得到重要启示。 本文具体在分析日本游戏产业的时候,首先采用文献分析法进行分析,通过一般产业成长发展的特点,对日本游戏产业的产业发展历程做一个梳理;其次在分析日本游戏产业优势特点的时候,采用内部与外部的视角,分别从游戏产业自身与外部环境来分析日本游戏产业的优势因素;最后,笔者通过比较分析法让日本游戏产业与我国游戏产业产生联系,在结合我国具体国情的基础上,分析我国游戏产业的现状、优点和存在的问题,从而能够清楚我国游戏产业在内部与外部的因素上究竟与日本有何差距,使得文章前半部分对日本优势的分析能够成为我们重要经验。最终借助日本游戏产业的经验对我国游戏产业的发展提出对策与思考。 本文的贡献在于对日本游戏产业进行了一次较为全面的梳理,对其实际产业环境进行了一个较为客观的展现。其创新意义在于本文研究方法采用的是产业经济学中的框架来进行研究,着重从产业角度入手,把游戏从单纯的传播学、心理学等角度放置在了传媒经营的角度来研究,并提出了对未来我国游戏产业发展有一定建设性意义的对策。
【图文】:

模型,产业组织政策,产业组织,市场行为


图 1.2 SCP 模型包含的具体要素及关系(2)产业组织政策在产业经济学中,还有一个概念是产业组织政策。主要是指政府为了获得理想的市场效果而制定的干预性政策与和进行调节市场结构与市场行为的产业政策。产业组织政策也被称为“禁止垄断政策”或“促进竞争政策”。其核心思想是政府充分运用规模经济的效果,,从而促进有效竞争的状态。政府在这其中主要依靠控制市场结构、调整市场行为以及直接控制市场绩效来改善产业组织。实现产业组织的合理化,并借此达到市场资源有效利用,收益公平分配等经济政策一般目标,是产业组织政策的首要目标。在后面章节中,政府依靠宏观政策手段以及相关的法律法规对游戏产业进行干预与调节,正是产业组织政策在游戏市场中的具体体现,后文将会具体提到。3.本文的研究方法与创新点
【学位授予单位】:重庆工商大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:G131.3-F

【参考文献】

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本文编号:2652819

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