动漫人物的古代服饰与道具设计
本文关键词: 动漫古代人物服饰设计 角色设定 夸张变形 创新 出处:《上海戏剧学院》2012年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:当今世界,,动漫产业早已经成为21世纪的一种无烟产业,是各国争先恐后为之发展的文化支柱性产业。2000年以来中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,尽管我们发现中国动漫产业经过近几年的努力也取得了一些可喜的成绩,但客观地来讲,在这样的大环境下,仍缺乏真正叫好又叫座的作品,抛开剧本因素不谈,动漫角色的设定是一个关键性的问题,而对于动漫角色设定的重要组成部分——动漫角色服饰设定的参考书籍稀少,没有人从理论的层面上解释过角色为什么选择穿这身服装?动漫服装是怎样设计出来的?依据是什么?如有历史依据又是如何创新转变成现代的动漫服饰?它与动漫造型本身是怎么有机结合起来的?诸如此类深层次问题。对此,我将针对动漫产业中的动漫角色服饰设定做一些研究与探讨。动漫人物的古代服饰与道具研究将作为其中的重点与难点内容进行研究。 文中第一部分通过分析动漫设定的分类引入动漫服饰的重要性及在市场下动漫服饰设计的现状。第二部分谈动漫服饰设定的具体原则。第三部分突出动漫古代人物服饰设计的重要意义,选取三国与英法百年战争历史时期的服饰形制对照相应的游戏人设来谈动漫服饰对古代的借鉴、融合及创作手法。第四部分选取三国与英法百年战争历史时期的刀剑形制对照相应游戏人设来谈动漫道具对古代的借鉴、融合及创作手法。最后一部分对动漫服饰研究的意义及发展前景进行分析和总结。
[Abstract]:In today's world, animation industry has already become a kind of smokeless industry in 21th century. It is a cultural pillar industry for which all countries are scrambling to develop. Since 2000, China's animation industry has gradually appeared a delightful ecology. Although we have found that the Chinese animation industry has also made some gratifying achievements through its efforts in recent years, objectively speaking, in such a big environment, there is still a lack of works that are really popular and popular, leaving aside the script factors. Animation character setting is a key issue, and for the animation character set an important component-animation character costume settings few reference books, no one from the theoretical level to explain why the character chose to wear this costume? How is animation clothing designed? On what basis? If there is historical basis and how to innovate into modern animation clothing? It and animation modeling itself is how to combine organically? In view of this, I will do some research and discussion on the costume settings of animation characters in the animation industry. The research on the ancient costumes and props of animation characters will be taken as the key and difficult content. The first part of the paper introduces the importance of animation clothing through the classification of animation settings and the current situation of animation clothing design in the market. The second part discusses the specific principles of animation clothing setting. The third part highlights the ancient animation. The important meaning of character dress design, Three countries and Britain and France during the century-old war history of clothing form of comparison with the corresponding gamers to talk about animation clothing to the ancient reference, 4th selected three countries and Britain and France hundred years of war history of sword shape compared with the corresponding gamers set up to discuss the ancient animation props for reference, The last part analyzes and summarizes the significance and development prospect of animation clothing research.
【学位授予单位】:上海戏剧学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:J523.5
【共引文献】
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本文编号:1512796
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