影视项目工作流管理系统用户体验分析
发布时间:2021-04-23 18:39
动画与游戏行业飞速发展需要强大工作流管理工具。本文以Tactic为例,分别从产品目标和需求分析、产品分析、用户体验分析等角度分析评估了业界主流的影视项目生产流程管理系统,试图探索影视领域中项目管理平台的开发和应用,为开源软件国产化提供思路。
【文章来源】:现代电影技术. 2019,(05)
【文章页数】:7 页
【文章目录】:
1 引言
1.1 相关研究成果综述
1.1.1 工作流
1.1.2 用户体验分析
1.2 样本介绍
2 产品目标与需求分析
2.1 细分用户, 发现目标用户
2.2 创建人物角色
3 产品分析
3.1 账户登录
3.2 系统架构
3.3 功能模块
4 用户体验分析
4.1 可用性分析 (Useful)
4.2 可找到性 (Findable) 分析
4.3 可获得性 (Accessible) 分析
4.4 满意度 (Desirable) 分析
4.5 可靠性 (Credible) 分析
4.6 价值性 (Valuable) 分析
5 结论与展望
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于知识图谱的我国项目管理研究热点与演进趋势[J]. 陈密,朱记伟. 工程管理学报. 2016(03)
[2]基于Tactic的网络化动画生产管理系统[J]. 窦熙洋,高磊,王锡斌. 现代电影技术. 2014(03)
[3]用户体验—高校信息化使用效益研究的新视角[J]. 焦婧,李亚文. 现代教育技术. 2011(11)
[4]面向影视动画与游戏开发的数字资产管理工具[J]. 吴志勇,陈瑛. 影视制作. 2009(08)
[5]国外用户体验研究进展[J]. 邓胜利. 图书情报工作. 2008(03)
硕士论文
[1]面向动画制作的数字媒体资源管理技术与系统[D]. 徐建荣.浙江大学 2006
本文编号:3155834
【文章来源】:现代电影技术. 2019,(05)
【文章页数】:7 页
【文章目录】:
1 引言
1.1 相关研究成果综述
1.1.1 工作流
1.1.2 用户体验分析
1.2 样本介绍
2 产品目标与需求分析
2.1 细分用户, 发现目标用户
2.2 创建人物角色
3 产品分析
3.1 账户登录
3.2 系统架构
3.3 功能模块
4 用户体验分析
4.1 可用性分析 (Useful)
4.2 可找到性 (Findable) 分析
4.3 可获得性 (Accessible) 分析
4.4 满意度 (Desirable) 分析
4.5 可靠性 (Credible) 分析
4.6 价值性 (Valuable) 分析
5 结论与展望
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于知识图谱的我国项目管理研究热点与演进趋势[J]. 陈密,朱记伟. 工程管理学报. 2016(03)
[2]基于Tactic的网络化动画生产管理系统[J]. 窦熙洋,高磊,王锡斌. 现代电影技术. 2014(03)
[3]用户体验—高校信息化使用效益研究的新视角[J]. 焦婧,李亚文. 现代教育技术. 2011(11)
[4]面向影视动画与游戏开发的数字资产管理工具[J]. 吴志勇,陈瑛. 影视制作. 2009(08)
[5]国外用户体验研究进展[J]. 邓胜利. 图书情报工作. 2008(03)
硕士论文
[1]面向动画制作的数字媒体资源管理技术与系统[D]. 徐建荣.浙江大学 2006
本文编号:3155834
本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/whjj/3155834.html