基于运动矢量投影的帧率转换算法
发布时间:2025-06-03 23:09
提出一种基于运动矢量投影的帧率转换算法。在运动估计阶段,采用连续消除算法SEA,将该算法与全搜索相结合,对块匹配准则的计算过程进行优化,可以在保证图像质量的同时减小计算复杂度。在运动矢量场投影过程中,定义一个新的运动矢量选取标准,在匹配准则的基础上添加了块的位置信息,相对于传统标准,本标准更能代表内插块的真实运动,准确性更高。在运动补偿阶段,针对投影过程中产生的重叠现象,采用自适应加权补偿插值算法,考虑所有重叠投影块的运动信息。对于产生的空洞现象,采用运动矢量中值滤波的算法来填充。实验结果表明,该算法可以减少运动信息的丢失,插值效果更加准确。
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【部分图文】:
本文编号:4048955
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图2运动矢量投影图距离的计算公式(7)如下:
82计算机与现代化2019年第5期(6)的块进行计算,相对于全搜索算法,计算复杂度得到有效降低。2.2定义运动矢量投影距离在图2中,以前向投影[16-17]为例,后向投影与前向投影类似,差别仅在于投影方向的不同。如图2中所示,内插帧t中黑色加粗框表示t-1帧上的某一图像块投影到内....
图4空洞块示意图vhole=argminvj∑Ni=1‖vj→-vi→‖(13)
zedλ(vi→)=λ(vi→)∑iλ(vi→)=1(SBAD(vi→)+Distance(vi→))×∑iλ(vi→)(11)最后运动矢量的像素加权和是最终的内插像素,公式(12)如下:fn(x)=12∑Ni=1Normalizedλ(vi→)×{fn-1(x-vi→)+fn+....
图5最佳投影块插值公式如下:
Ni=1‖vj→-vi→‖(13)空洞填充公式(13)中,N表示可用的非空洞块的数量。从图4中可看到一个空洞块最多与其周围4个非空洞块相邻,所以,N最大为4,也即与该空洞块相邻的上下左右4个相邻块均为非空洞块。N的值最小为1,也即该空洞块周围只有一个块为非空洞块。vi→表示空洞周....
图6Stefan序列PSNR值对比
84计算机与现代化2019年第5期法具有较优性能,可以有效改善视频序列的图像质量。图6和图7分别是Stefan序列利用不同的算法获取的前50幅内插帧结果的PSNR和SSIM折线对比图,通过折线图可以更直观清晰地观察到各算法对同一个视频序列的处理效果。图6Stefan序列PSNR值....
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