万氏兄弟动画艺术研究
发布时间:2025-06-19 04:13
自1926年万氏兄弟制作了中国第一部动画《大闹画室》至今,中国动画已经走过了近百年的历史。动画,这门融合美术和电影的特殊艺术,给了中国几代动画人不懈的努力和追求的目标。电影,这个现代的影像媒介,使得博大精深的传统艺术样式可以有着另一种全然不同的新形式登台亮相。中国动画电影的“开山鼻祖”和曾经的“领军人物”万氏兄弟,作为中国第一代动画艺术家,从中国动画在民国上海产生的萌芽之初,直到建国后其经典之作的诞生,他们究竟是如何来利用传统的资源来进行影像表述的,留给中国动画电影又是一种怎样的财富和启示,抚今追昔,这一切的一切都值得后来者去思考和追溯。全文共有为六个部分组成。绪论部分阐述了论文的缘起和背景,梳理和分析了国内外有关万氏兄弟研究的文献和资料,并且提出了研究思路和研究方法。论文的第一章,根据万氏兄弟动画作品形成的三个转折形阶段,回顾了万氏兄弟的生平和主要经历,以及这些作品形成的时代和历史背景;第二章,通过具体的文本分析,剖析了万氏兄弟的代表性动画作品的主要艺术特征。通过形式和风格上的分析,深入探讨了万氏在动画的“美术设计”和“电影语言”两个部分的艺术特点,尤其关注了万氏兄弟动画的民族性的追求...
【文章页数】:182 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
abstract
绪论
第一节 选题背景
第二节 研究现状评述
第三节 研究思路和研究方法
第一章 万氏兄弟生平和经历
第一节 万氏兄弟的发轫期(1922-1930)
一、内外交困的青少年时期
二、四兄弟齐聚上海后的艺术之旅
第二节 万氏兄弟主动寻求民族化的开端(1931—1941)
一、抗日救亡运动中的艰难探索
二、第一部黑白动画长片——《铁扇公主》的摄制
第三节 万氏兄弟动画艺术的成熟期(1954—1966)
一、短暂漂泊后的回归
二、第一部彩色动画长片——《大闹天宫》的辉煌巨制
第二章 万氏兄弟动画的形式与风格
第一节 “到民间去”——美术造型设计的“浓墨重彩”
一、“程式”和“变化”—— 装饰性十足的人物造型设计
二、装饰性和写实性并重的场景设计
三、“游观”和“透视”——空间处理的中西兼容
第二节 “得意忘象”——戏曲化风格的动作设计
一、“虚拟”和“节奏”——舞台化的抑扬顿挫
二、“趣味性”和“规律性”——夸张热闹的打打闹闹
第三节 “深入浅出”——多维度的镜语调度
一、纵深空间的幻觉制造
二、二维空间的抒情影像
第四节 “原始的张力”——不拘一格的材料运用
一、“空漏通透”的剪纸艺术
二、“精雕细琢”的木偶艺术
第三章 万氏兄弟动画艺术的成因
第一节 中国传统艺术的熏陶
一、“让画面动起来”——民间艺术里的“现代光影”
二、“师古出新”——陈老莲与万氏兄弟的对话
三、“到民间去”——“怪力乱神”里的精神启示
第二节 上海都市文化的影响
一、商业和传道的平衡——商务印书馆的影像初涉
二、多重角色的互换——《良友》全方位的艺术磨砺
三、从技术到理念——美国电影工业的潜移默化
第四章 万氏兄弟动画艺术的文化内蕴
第一节 天真烂漫的“童心”世界
一、童心的概念
二、天马行空”的创造和想象
三、“稚气未脱”的天性和趣味
四、“普罗大众”的同情和善良
第二节 通俗化、大众化的审美倾向和追求
一、通俗和大众的概念
二、“观众是知音”——面对大众的商业定位
三、“然俗皆爱奇”——通俗化的表现方式
第五章 万氏兄弟的历史地位和现实意义
第一节 万氏兄弟对于中国动画发展的意义
第二节 万氏兄弟动画作品的价值
第三节 辩证的看待万氏兄弟的动画艺术
结语
附表
附表一:万氏兄弟年表
附表二:万氏兄弟动画作品年表
参考文献
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文
致谢
本文编号:4050837
【文章页数】:182 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
abstract
绪论
第一节 选题背景
第二节 研究现状评述
第三节 研究思路和研究方法
第一章 万氏兄弟生平和经历
第一节 万氏兄弟的发轫期(1922-1930)
一、内外交困的青少年时期
二、四兄弟齐聚上海后的艺术之旅
第二节 万氏兄弟主动寻求民族化的开端(1931—1941)
一、抗日救亡运动中的艰难探索
二、第一部黑白动画长片——《铁扇公主》的摄制
第三节 万氏兄弟动画艺术的成熟期(1954—1966)
一、短暂漂泊后的回归
二、第一部彩色动画长片——《大闹天宫》的辉煌巨制
第二章 万氏兄弟动画的形式与风格
第一节 “到民间去”——美术造型设计的“浓墨重彩”
一、“程式”和“变化”—— 装饰性十足的人物造型设计
二、装饰性和写实性并重的场景设计
三、“游观”和“透视”——空间处理的中西兼容
第二节 “得意忘象”——戏曲化风格的动作设计
一、“虚拟”和“节奏”——舞台化的抑扬顿挫
二、“趣味性”和“规律性”——夸张热闹的打打闹闹
第三节 “深入浅出”——多维度的镜语调度
一、纵深空间的幻觉制造
二、二维空间的抒情影像
第四节 “原始的张力”——不拘一格的材料运用
一、“空漏通透”的剪纸艺术
二、“精雕细琢”的木偶艺术
第三章 万氏兄弟动画艺术的成因
第一节 中国传统艺术的熏陶
一、“让画面动起来”——民间艺术里的“现代光影”
二、“师古出新”——陈老莲与万氏兄弟的对话
三、“到民间去”——“怪力乱神”里的精神启示
第二节 上海都市文化的影响
一、商业和传道的平衡——商务印书馆的影像初涉
二、多重角色的互换——《良友》全方位的艺术磨砺
三、从技术到理念——美国电影工业的潜移默化
第四章 万氏兄弟动画艺术的文化内蕴
第一节 天真烂漫的“童心”世界
一、童心的概念
二、天马行空”的创造和想象
三、“稚气未脱”的天性和趣味
四、“普罗大众”的同情和善良
第二节 通俗化、大众化的审美倾向和追求
一、通俗和大众的概念
二、“观众是知音”——面对大众的商业定位
三、“然俗皆爱奇”——通俗化的表现方式
第五章 万氏兄弟的历史地位和现实意义
第一节 万氏兄弟对于中国动画发展的意义
第二节 万氏兄弟动画作品的价值
第三节 辩证的看待万氏兄弟的动画艺术
结语
附表
附表一:万氏兄弟年表
附表二:万氏兄弟动画作品年表
参考文献
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文
致谢
本文编号:4050837
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