电竞直播的著作权问题研究
本文关键词:电竞直播的著作权问题研究 出处:《深圳大学》2017年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:与电竞游戏直播相关的著作权侵权案件是当前司法实践中最为前沿的知识产权案件类型之一。该类型案件所产生的一系列著作权问题在理论界与实务界中引起广泛的关注与探讨。其中最为主要的问题有:一、电竞游戏动态画面的作品属性:电竞游戏动态画面包含了游戏场景、游戏角色、游戏音乐等游戏厂商所预设的固有内容,具有独创性与可复制性,属于类电作品。游戏厂商是电竞游戏动态画面的著作权人。二、电竞游戏直播平台与游戏玩家的法律地位:电竞游戏直播画面除了电竞游戏画面,还包括游戏解说、文字互动、镜头导播等具备“独创性”的其他表达内容,属于类电作品。电竞游戏直播平台是电竞游戏直播画面的著作权人。游戏玩家玩游戏的行为不具有独创性的贡献,对电竞游戏动态画面不享有著作权。三、电竞游戏直播平台与游戏玩家的侵权认定:游戏玩家在电竞直播平台上开设直播间对外传播电竞游戏画面,游戏玩家构成直接侵权,电竞游戏直播平台构成帮助侵权。游戏玩家允许第三方电竞游戏直播平台利用“旁观者观战功能”对外传播电竞游戏画面,游戏玩家与第三方电竞游戏直播平台构成共同侵权。四、电竞直播可能侵犯的专有权利:竞技类游戏中游戏玩家的行为不属于“表演”的范畴,因此不可能侵犯游戏厂商对电竞游戏动态画面的“表演权”。电竞直播属于网络定时直播的一种,无法受到“广播权”与“信息网络传播权”的控制。然而电竞直播行为不予以禁止将明显有失公平,因此只能适用兜底条款——“其他权利”对该行为予以控制。五、电竞直播的合理使用分析:电竞直播不属于我国合理使用制度所列举的“个人使用”或“合理引用”。我国司法实践中判断使用作品的行为是否属于“合理使用”参照了美国《版权法》第107条所提出的“四要素测试法”,即使用作品的目的与性质、版权作品的性质、使用的数量与实质程度、对原作品价值与潜在市场的影响。利用“四要素测试法”对电竞直播进行合理使用分析,最终认定电竞直播行为不属于“合理使用”,电竞直播平台与游戏玩家应当承当著作权侵权责任。
[Abstract]:The copyright infringement related to e-sports live game is one of the most advanced intellectual property cases in the current judicial practice. A series of copyright problems caused by this type of cases have caused extensive problems in the theoretical and practical fields. General concern and discussion. The most important issues are:. One. E-sports game dynamic picture works attribute: e-sports game dynamic picture includes game scene, game role, game music and other game manufacturers presupposes inherent content, with originality and replicability. Game manufacturer is the copyright owner of e-sports game dynamic screen. Second, e-sports game live broadcast platform and the legal status of the game player: e-sports game live screen in addition to e-sports game screen. Also includes the game explanation, the text interaction, the lens guide broadcast and so on has the "originality" other expression content. Belonging to the similar electrical works. E-sports live game platform is the copyright owner of e-sports game live screen. The game player plays the game without original contribution, and does not enjoy copyright to e-sports game dynamic picture. 3. E-sports game live broadcast platform and game players' infringement: game players in e-sports live broadcast platform set up live broadcast e-sports game screen, game players constitute direct infringement. E-sports game live platform to help infringement. Gamers allow the third party e-sports live game platform to use the "bystander watching function" to disseminate e-sports game screen. Game player and third party e-sports game live broadcast platform constitute joint infringement. 4, e-sports live broadcast may infringe the exclusive right: the game player's behavior does not belong to the "performance" category in the competitive game. Therefore, it is impossible to violate the game manufacturer's "right to perform" to the dynamic picture of e-sports game. E-sports live broadcast is a kind of network timing live broadcast. Cannot be controlled by "broadcasting right" and "information network transmission right". However, it would be obviously unfair for e-sports live broadcast not to be banned. Therefore, the act can only be controlled by the "other right", which is covered only by the "bottom clause". An Analysis of the rational use of e-sports Live: e-sports Live does not belong to the "personal use" or "reasonable citation" enumerated in the reasonable use system of our country. "reasonable use" refers to the "four elements Test Act" proposed in Article 107 of the United States copyright Act. That is, the purpose and nature of the use of the work, the nature of the copyright work, the quantity and extent of use, the value of the original work and the impact of the potential market. The use of the "four elements Test method" to e-sports live broadcast reasonable use analysis. Finally, it is concluded that e-sports live broadcast is not a "reasonable use", e-sports live broadcast platform and gamers should assume copyright infringement liability.
【学位授予单位】:深圳大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:D923.41
【相似文献】
相关期刊论文 前10条
1 刘波林;;亟待解决的音乐电视著作权问题[J];电子知识产权;2006年09期
2 江忠英;;民间文学艺术作品著作权问题研究——民间文学艺术作品著作权主体问题研究[J];电影评介;2007年13期
3 B·A·多佐尔采夫;韦政强;;著作权法机制中的全苏著作权管理局[J];环球法律评论;1985年02期
4 蒋广学;“编辑作品”著作权分割刍议[J];政法论坛;1992年03期
5 秦玉明;论编辑著作权的存在与证实[J];编辑之友;1997年05期
6 于海洪,马广仁;不应简单地用标示创作程度来回避著作权问题[J];科技与出版;1999年04期
7 孙鑫如;谈谈邮票著作权的归属[J];上海集邮;1998年10期
8 ;网络媒体侵犯传统媒体著作权现象严重[J];新闻导刊;2000年05期
9 袁慧;马海群;;现代远程教育发展中的著作权问题探析[J];中国电化教育;2001年03期
10 ;谈档案编研的著作权[J];档案时空;2003年08期
相关会议论文 前10条
1 朱正清;;科技期刊数字化的著作权问题[A];中国科学技术期刊编辑学会2001年会综合学术年会论文集[C];2001年
2 李德成;;网络环境中著作权问题[A];中华全国律协知识产权专业委员会知识产权论坛暨2001年年会集[C];2001年
3 陈进元;;科技期刊著作权问题初探[A];中国高等学校自然科学学报研究会第六次学术年会论文集[C];1997年
4 雷小娟;;浅析数字图书馆建设工程中的著作权问题[A];向数字化转型的图书馆工作[C];2004年
5 赵宏宇;;网络环境下的著作权问题[A];规划·规范·规则——第六届中国律师论坛优秀论文集[C];2006年
6 李玉红;袁克林;邓效恩;黄立海;;高校科技期刊检索中的著作权问题解析[A];学报编辑论丛(第十二集)[C];2004年
7 石朝云;;科技期刊的几个著作权问题探讨[A];竞争 合作 创新——科技期刊未来发展之路——第八届中国科技期刊发展论坛论文集[C];2012年
8 朱正清;;科技期刊的整体著作权问题[A];全面建设小康社会:中国科技工作者的历史责任——中国科协2003年学术年会论文集(下)[C];2003年
9 朱正清;;科技期刊的整体著作权问题[A];第二届中国科技期刊青年编辑学术研讨会论文集[C];2002年
10 史全伟;;政府网站建设中的著作权问题探析[A];中共中央文献研究室个人课题成果集2011年(下)[C];2012年
相关重要报纸文章 前10条
1 蓝有林;出版社着力开发自主著作权[N];中国图书商报;2007年
2 蒋文国;手机短信享有著作权吗?[N];中国知识产权报;2006年
3 胡如珊;踩在借鉴的模糊边界[N];21世纪经济报道;2008年
4 北京市大成律师事务所高级律师 刘世杰;音乐会中的著作权不容忽视[N];北京商报;2009年
5 科学出版社有限责任公司 王风雷;教材与教辅的著作权之争[N];中国新闻出版报;2011年
6 香山一树;著作权与学雷锋[N];中山日报;2012年
7 中国法制出版社编辑 舒丹;图书出版工作中不容忽视的三类著作权问题[N];中国新闻出版报;2013年
8 邢小萍;开源也讲著作权[N];网络世界;2008年
9 曲三强;著作权:划向彼岸的渡船[N];法制日报;2011年
10 江苏省南京市食品药品监管局 杜立平;药品说明书著作权问题辨析[N];中国医药报;2013年
相关硕士学位论文 前10条
1 郑诚中;电竞直播的著作权问题研究[D];深圳大学;2017年
2 赵雪娟;数字环境下与图书馆相关的著作权问题研究[D];苏州大学;2005年
3 赵攀;论著作权的合理性[D];中国政法大学;2005年
4 聂计谋;视频公开课著作权问题探析[D];广西师范大学;2013年
5 刘少荣;临摹作品的著作权问题研究[D];厦门大学;2006年
6 樊s,
本文编号:1357394
本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/shuoshibiyelunwen/1357394.html