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虚拟现实技术在动画创作中的路径研究

发布时间:2021-08-30 18:55
  VR动画以其颠覆式的观影体验开创了一种全新的动画表现形式。本文着重研究虚拟现实技术应用于动画创作的路径,通过对其视觉、剧本和交互设计思路的剖析,提炼出VR动画创作的一般特性与方法,总结出VR动画创作的路径,以期为未来的VR动画创作提供可能的借鉴与交流。首先,通过梳理虚拟现实技术的发展历程,文章对虚拟现实技术的演变及其在各个领域的应用做了较为全面的阐述。其次,文章结合VR动画作品,从视觉效果、叙事方式和受众身份三个角度出发,论述了虚拟现实技术助力动画创作从“局部视域”到“全视域”路径的结构性转折,探讨了从“平面”到“立体”的视觉转换;从“线性”到“分支”的叙事转变;从“旁观”到“在场”的受众身份转化。通过研究,作者肯定了VR动画在视觉设计方面兼具全景与局部的创作特点;总结了VR动画剧作的三种分支结构:树状、并列与单元,并从被动与主动两个维度对其交互设计予以阐释。再者,文章将VR动画与传统动画体验进行对比,申明了VR动画在时空边界、参与互动、情绪感受三个方面的优势,强调了它区别于传统动画的沉浸感、互动性、情感需求和心理机制。另外,文章还对VR动画的价值进行分析,探讨了VR动画体验对其商业和... 

【文章来源】:浙江理工大学浙江省

【文章页数】:70 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

虚拟现实技术在动画创作中的路径研究


国外虚拟现实技术领域主要研究示意图(笔者整理绘制)

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实技术的概念、特点、短暂发展史、三维交。虽然我国在虚拟现实领域的研究起步较晚度重视,在虚拟现实领域展开重点研究以及北京航天航空大学、浙江大学等院校都设立了实验室&院系 拟现实新技术国家重点实验室 虚拟现实物体环境设计、VRAD&CG 国家重点实验室 虚拟现实环境网易、AMD 联合建立虚拟现实实验室 虚拟现实技术拟现实与多媒体技术实验室 立体显示技术拟现实与可视化技术研究所 虚拟现实可视能科学系视觉信息处理研究室 虚拟现实技术机交互与虚拟现实研究中心 虚拟现实人机 2 国内虚拟现实技术领域主要研究(笔者整理绘制

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7图 3 论文研究框架[13]的重点在于研究虚拟现实技术与动画艺术结合后,对动画创作和表现形式所通过分析虚拟现实技术应用于动画创作中,在视觉表现形式、叙事方式和受方面的变革结合虚拟现实技术的特性,并总结出有利于中国 VR 动画发展的以后的 VR 动画的创作提供策略支持。并将 VR 动画与传统动画进行对比,呈术与动画创作紧密结合后,对受众体验和动画价值所带来的影响,深入研究实技术给动画体验带来的沉浸感、互动性、情感需求和心理机制,给动画在面带来的价值提升。最终对虚拟现实技术全方位地介入动画创作进行思考,人们带来了全新的动画创作方式和极致的感官震撼,但应对技术缺陷和潜在刻、清晰的认识。在科技的不断进步的同时,如何使人们的生活更加美好,验动画时更加精彩却不失艺术价值,才是我们所追求的。:笔者绘制

【参考文献】:
期刊论文
[1]未来始于虚拟——深度揭示VR在游戏、动画与设计领域的创新潜能[J]. 马克·拉姆肖.  艺术教育. 2017(16)
[2]VR技术在三维角色动画教学软件中的应用研究[J]. 段傲霜.  电子制作. 2017(10)
[3]“假”做真时“真”亦假——以《Henry》为例的VR虚拟现实技术下的动画传播与观看之道[J]. 陈剑.  湖北美术学院学报. 2017(02)
[4]Adobe发布对影片编辑的重大更新 发布AI、VR、动态图像、直播动画及音频等全新功能[J]. 本刊编辑部.  影视制作. 2017(05)
[5]从历次电影技术革命展望“VR电影”的发展前景[J]. 王旭锋.  电影评介. 2017(09)
[6]动画产业与“AR、VR”相互融合的功能价值[J]. 骆浩,吴越.  艺术科技. 2017(04)
[7]动画与VR技术结合的发展展望[J]. 徐丹.  佳木斯职业学院学报. 2017(02)
[8]2016 VR元年:虚拟现实在艺术教育中的应用展望[J]. 李明珠.  艺术教育. 2016(10)
[9]虚拟现实技术在动画创作中的应用研究[J]. 王帅兵.  大众文艺. 2016(11)
[10]浅析当代艺术门类之间的跨界表现——以电影《布达佩斯大饭店》为例[J]. 张亚宁.  当代电影. 2015(12)

博士论文
[1]从机械复制时代到电子时代:技术与艺术关系研究[D]. 辛楠.扬州大学 2011

硕士论文
[1]虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究[D]. 吉文军.中央美术学院 2017
[2]虚拟现实电影交互环境下受众体验价值研究[D]. 操蕾.浙江工商大学 2017
[3]动画剧场—一种新的动画展现形式[D]. 齐金诺彦.中国美术学院 2016
[4]虚拟现实技术对电影形态及创作的影响研究[D]. 宁蔚然.西南大学 2016
[5]沉浸式虚拟现实中人机交互关键技术研究[D]. 张少波.重庆邮电大学 2016
[6]动画技术演变研究[D]. 施展宏.南京信息工程大学 2015
[7]虚拟现实技术在现当代电影中的应用及其影响研究[D]. 曾志刚.重庆大学 2015
[8]虚拟技术对电影及电影受众心理影响的研究[D]. 王玉.陕西科技大学 2015
[9]动画的艺术感染力[D]. 胡文.四川师范大学 2013
[10]论虚拟现实对动画艺术创作的影响[D]. 刘庆科.河北师范大学 2013



本文编号:3373320

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