《360°魔幻山城》的创作阐述及VR影片审美价值研究
发布时间:2025-05-12 20:30
随着现代影视技术的发展,影片形式从从无声到有声、从黑白到彩色、从2D到3D。新的技术不断地在更新,在移动计算与图像处理技术的推动下,虚拟现实(以下简称VR)技术的产生给观众带来了前所未有的体验,VR技术开始爆发式的进入影视领域,让观众更惊喜于可以与用交互式、沉浸式的观影方式来欣赏影片。而VR影片作为新兴事物,还尚未能形成独立的美学理论体系,本文会对VR技术在影片中的运用所带来的独特的审美体验进行研究。在VR技术与影片的结合中,全景摄像机的出现颠覆了传统拍摄的场景调度、演员的调度、灯光的布置以及声音的采集等多个方面,全部要素都要因为全景视角的影响而重新设计。本文会先分析在技术的不断发展下,VR技术经历了怎样的发展,而VR技术与影片的结合令视频产生了怎样的变化;其次,笔者将阐述使用全景摄像机拍摄VR影片的创作过程,从视听语言等方面研究VR影片与传统影片的不同,并结合毕业作品《360°魔幻山城》来分析VR影片在拍摄和制作过程中会遇到的困难和发展的阻力;最后将重点分析VR影片所带来的交互性、沉浸性的全新审美体验、美学特点与审美价值。
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
1 绪论
1.1 研究背景及研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 研究综述
1.2.1 VR技术研究现状
1.2.2 国外文献综述
1.2.3 国内文献综述
1.3 研究内容和研究方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
2 《360°魔幻山城》从构思到创作过程
2.1 前期创作
2.1.1 影片内容的选择
2.1.2 影片的创作结构
2.2 后期制作及视听呈现
2.2.1 VR影片拍摄及制作
2.2.2 VR影片中的视听语言及审美体验
2.3 创作中遇到的困难与反思
2.3.1 困难与问题
2.3.2 经验与反思
3 对VR影片美学价值的研究
3.1 VR影片新的审美特征
3.1.1 VR影片的沉浸性和交互性
3.1.2 VR影片视听语言的从简
3.2 VR影片的审美价值研究
3.2.1 VR影片的审美价值
3.2.2 VR影片引发的审美价值观变化
3.2.3 VR影片的审美方式
3.3 VR影片对观众审美体验的影响
3.3.1 观众的参与
3.3.2 观众的审美体验变化
结语
参考文献
附录A
附录B
致谢
本文编号:4045186
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
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中文摘要
英文摘要
1 绪论
1.1 研究背景及研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 研究综述
1.2.1 VR技术研究现状
1.2.2 国外文献综述
1.2.3 国内文献综述
1.3 研究内容和研究方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
2 《360°魔幻山城》从构思到创作过程
2.1 前期创作
2.1.1 影片内容的选择
2.1.2 影片的创作结构
2.2 后期制作及视听呈现
2.2.1 VR影片拍摄及制作
2.2.2 VR影片中的视听语言及审美体验
2.3 创作中遇到的困难与反思
2.3.1 困难与问题
2.3.2 经验与反思
3 对VR影片美学价值的研究
3.1 VR影片新的审美特征
3.1.1 VR影片的沉浸性和交互性
3.1.2 VR影片视听语言的从简
3.2 VR影片的审美价值研究
3.2.1 VR影片的审美价值
3.2.2 VR影片引发的审美价值观变化
3.2.3 VR影片的审美方式
3.3 VR影片对观众审美体验的影响
3.3.1 观众的参与
3.3.2 观众的审美体验变化
结语
参考文献
附录A
附录B
致谢
本文编号:4045186
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