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从纸媒到数字媒体的跨越—电子绘本中的交互设计研究

发布时间:2017-05-06 11:05

  本文关键词:从纸媒到数字媒体的跨越—电子绘本中的交互设计研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:媒介的发展和变迁对人们的阅读方式产生了巨大的影响,文字和印刷术改变了口口相传的时代,而移动互联网的崛起和手持移动设备的普及又使人们的阅读方式发生了新的变革。绘本在这个历史潮流中进行了内容和媒介的整合,出现了新的形态——电子绘本,它借助电子设备先天的硬件优势,融入了动画、声音、互动等多方面的元素,营造出与纸质绘本全然不同的阅读体验,而这种阅读体验从本质上得益于电子绘本的可交互性。本文将就电子绘本的交互设计这一块内容进行研究,包括绘本的可交互性、由交互行为产生的游戏性、新的图文关系、新的叙事方式等方面的内容,并通过分析市面上电子绘本中互动环节设计的优劣,以及笔者对自己电子绘本开发经验的总结,由此来探讨如何为电子绘本设计交互环节,把移动平台的媒体优势发挥到最大,且不破坏传统绘本原有的优良特性,本研究试图为电子绘本的设计者提供有建设意义的设计经验和设计方法。
【关键词】:绘本 电子绘本 互动性 交互设计
【学位授予单位】:湖北美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP317.4;J218.7
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 绪论9-13
  • 1.1 研究背景9-10
  • 1.1.1 移动设备的普及和移动互联网的崛起9
  • 1.1.2 人们阅读方式的变化9-10
  • 1.2 研究对象的范围界定10-11
  • 1.3 相关领域的研究现状11
  • 1.3.1 绘本的研究现状11
  • 1.3.2 电子绘本的研究现状11
  • 1.4 研究的目的和意义11-12
  • 1.5 研究思路和研究方法12-13
  • 第2章 关于互动电子绘本13-17
  • 2.1 概念界定13-14
  • 2.2 电子绘本的起源与发展14-17
  • 第3章 电子绘本与传统绘本的比较17-29
  • 3.1 传统绘本的要素分析17-22
  • 3.1.1 图17-20
  • 3.1.2 文20-21
  • 3.1.3 书籍设计21-22
  • 3.2 电子绘本的要素分析22-28
  • 3.2.1 绘本书籍的本体性22-23
  • 3.2.2 动态化23-26
  • 3.2.3 音画结合26
  • 3.2.4 游戏性26-27
  • 3.2.5 非线性叙事的开放性27-28
  • 3.3 电子绘本之于传统绘本最重要的区别:可交互性28-29
  • 第4章 电子绘本的重要特性——交互性29-34
  • 4.1 移动设备与交互设计29-30
  • 4.2 电子绘本中交互行为产生的游戏性30-32
  • 4.3 电子绘本中可交互性催生新的图文关系32-33
  • 4.4 电子绘本中可交互性催生新的叙事方式33-34
  • 第5章 电子绘本中的交互设计34-44
  • 5.1 电子绘本中的交互设计容易出现的问题34-35
  • 5.2 用户体验的层次35-38
  • 5.3 情感化的交互设计38-44
  • 5.3.1 设计是否易于理解38-39
  • 5.3.2 及时的反馈39-40
  • 5.3.3 审美与功能40-41
  • 5.3.4 设计是否令人惊喜41-42
  • 5.3.5 令人心动的游戏42-43
  • 5.3.6 绘本故事与交互的精神融合43-44
  • 结论44-45
  • 参考文献45-46

  本文关键词:从纸媒到数字媒体的跨越—电子绘本中的交互设计研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:348273

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