基于表述抽象概念的Motion Graphic动画角色设计手法研究
发布时间:2021-04-28 02:43
Motion graphic创造了一个崭新的艺术领域,动态的图形图像突破了语言文字的局限,成为了一种具有全球影响力的大众文化传播媒介,特别是信息技术的快速发展使MG动画得到了空前的普及和共识。但国内大多数的研究都仅限于动画角色设计的统一概述,鲜有针对MG动画中表述抽象概念的动画角色设计这一特殊设计手法的深入分析研究。本课题通过分析众多的MG动画作品发现,随着时代的发展,越来越多的抽象概念被作为知识科普的对象,在MG动画中被推广出来。本课题研究的抽象概念指的是不可被人视的抽象事物,着重参考了文学中对抽象名词的定义以及众多学者总结分析的抽象概念分类等,将抽象概念分为抽象的自然概念与抽象的人文概念两大类别,以此作为研究MG动画角色设计的对象。本课题对表述抽象概念的MG动画角色设计的研究以知觉的理解性、选择性、整体性三个特性为理论基础,通过对知觉特性的把握,来对抽象概念的特征进行提取、整构和概括,以此来表达抽象概念的信息要义。知觉特性和特征处理的方式是本课题研究表述抽象概念的MG动画角色的设计手法的依据。同时,本课题通过动画艺术与文学语言艺术的结合,研究MG动画角色在设计手法上对语言修辞手法的...
【文章来源】:福州大学福建省 211工程院校
【文章页数】:126 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 现状分析
1.3 课题研究目的与意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 课题研究价值及创新点
1.5 课题研究方法
第二章 MG动画与抽象概念
2.1 抽象概念的定义与分类
2.1.1 抽象概念的定义
2.1.2 抽象概念的分类
2.2 抽象概念的特征
2.2.1 抽象概念的复杂性
2.2.2 抽象概念的普遍性
2.2.3 抽象概念的性质义
2.3 MG动画
2.3.1 MG动画的定义
2.3.2 MG动画的特征
2.3.3 MG动画角色的定义
2.4 MG动画中表述抽象概念的动画角色
2.5 表述抽象概念的MG动画角色发展
2.6 章节小结
第三章 MG动画中表述抽象概念的角色设计基础
3.1 基于知觉的理解性、选择性和整体性
3.1.1 知觉
3.1.2 知觉的理解性
3.1.3 知觉的选择性
3.1.4 知觉的整体性
3.2 基于抽象概念的本质特征
3.2.1 特征提取
3.2.2 特征整构
3.2.3 特征概括
3.3 章节小结
第四章 表述抽象概念的MG动画角色设计手法研究
4.1 动画角色的设计手法
4.2 语言修辞手法的借用
4.2.1 拟人设计
4.2.2 对比设计
4.2.3 比喻设计
4.2.4 借代设计
4.2.5 夸张设计
4.2.6 排比设计
4.2.7 衬托设计
4.3 MG动画角色设计手法中的辅助性元素——文字
4.4 章节小结
第五章 表述抽象概念的角色设计手法在MG动画中的应用与延伸
5.1 毕业设计构思
5.2 表述抽象概念的角色设计案例
5.3 实践结果与反思
第六章 总结与展望
6.1 结论
6.2 未来趋势展望
参考文献
致谢
个人简历、在校期间的研究成果及发表的学术论文
作品集
本文编号:3164647
【文章来源】:福州大学福建省 211工程院校
【文章页数】:126 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 现状分析
1.3 课题研究目的与意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 课题研究价值及创新点
1.5 课题研究方法
第二章 MG动画与抽象概念
2.1 抽象概念的定义与分类
2.1.1 抽象概念的定义
2.1.2 抽象概念的分类
2.2 抽象概念的特征
2.2.1 抽象概念的复杂性
2.2.2 抽象概念的普遍性
2.2.3 抽象概念的性质义
2.3 MG动画
2.3.1 MG动画的定义
2.3.2 MG动画的特征
2.3.3 MG动画角色的定义
2.4 MG动画中表述抽象概念的动画角色
2.5 表述抽象概念的MG动画角色发展
2.6 章节小结
第三章 MG动画中表述抽象概念的角色设计基础
3.1 基于知觉的理解性、选择性和整体性
3.1.1 知觉
3.1.2 知觉的理解性
3.1.3 知觉的选择性
3.1.4 知觉的整体性
3.2 基于抽象概念的本质特征
3.2.1 特征提取
3.2.2 特征整构
3.2.3 特征概括
3.3 章节小结
第四章 表述抽象概念的MG动画角色设计手法研究
4.1 动画角色的设计手法
4.2 语言修辞手法的借用
4.2.1 拟人设计
4.2.2 对比设计
4.2.3 比喻设计
4.2.4 借代设计
4.2.5 夸张设计
4.2.6 排比设计
4.2.7 衬托设计
4.3 MG动画角色设计手法中的辅助性元素——文字
4.4 章节小结
第五章 表述抽象概念的角色设计手法在MG动画中的应用与延伸
5.1 毕业设计构思
5.2 表述抽象概念的角色设计案例
5.3 实践结果与反思
第六章 总结与展望
6.1 结论
6.2 未来趋势展望
参考文献
致谢
个人简历、在校期间的研究成果及发表的学术论文
作品集
本文编号:3164647
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