基于光学多点触摸技术的交互式电子音乐探索与实践
本文关键词:基于光学多点触摸技术的交互式电子音乐探索与实践,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:交互式电子音乐是近些年来电子音乐探索和发展的新趋势,而交互式电子音乐发展的核心内容就是对于交互装置与交互算法的创新。所以,本文以作者所在实验小组研发的电子音乐交互装置为契机,在搜寻并对比了当前存在的众多人机交互技术之后,选择了其中两种最近出现的新技术作为重点研究,并制作出了相应的电子音乐人机交互装置。这两种都是基于光学原理的多点触摸技术,名称分别为:“散射光照明多点触摸”与“Kinect隔空多点触摸”。本文的主要内容是将这两种技术的理论与音乐创作的实践相结合,通过介绍技术原理、设计理念、程序编写、硬件的施工与调试、作品创作与演出效果,在此基础上,归纳总结出新技术在电子音乐创作与表达上所体现的交叉优势与碰撞过程中产生的问题,并进一步思考新技术对于电子音乐未来发展方向的影响。 本文的目的不仅在于研究新的电子音乐交互技术,其最重要的内容是将技术理论与电子音乐创作的实践相结合,在创作中发现与总结所遇到的种种问题,积累经验:同时也为后来研究交互式电子音乐的人提供可参照的实践经验。此外,本文还从理论层面总结了技术创新对于交互式电子音乐创作理念与表现形式的影响,并通过实践总结和归纳了技术创新与艺术创新的重要意义。 本文在前两章是为实践环节做的技术原理的铺垫,重点内容在于第三、第四章的实践环节与最终所得出的结论部分。本文大量的内容集中在实践环节,使得这篇论文看上去更像是一篇实验报告。这篇“实验报告”的意义在于为接下来要进行交互式电子音乐创作与研究的同学提供经验,并提前预告在实践创作中容易遇到的困难与问题。
【关键词】:交互式电子音乐 光学原理的多点触摸技术 人机交互装置 发往火星的@ Kinect TUIO 技术创新 艺术创新
【学位授予单位】:中央音乐学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:J619
【目录】:
- 论文摘要4-8
- 引言8-10
- 第一章 电子音乐领域中人机交互装置的概念与分类10-17
- 第一节 电子音乐领域中人机交互装置的概念10-11
- 第二节 电子音乐领域中的人机交互装置分类11-17
- 一、交互式电子音乐的创造环节分类11
- 二、实际应用的情况分类11-17
- 1. 传统交互装置11-12
- 2. 基于体感游戏机平台开发的交互装置12-14
- 4. Arduino单片机与其配套的传感器组件14-16
- 5. 其他类装置16-17
- 第二章 基于光学原理的多点触摸技术17-22
- 第一节 多点触摸技术的概念17
- 第二节 多点触摸技术的分支之一——散射光照明多点触摸(DI)17-19
- 一、散射光照明多点触摸(DI)的原理17-18
- 二、实现散射光照明多点触摸的软件环节18-19
- 1. 多点触摸软件以及触电追踪技术18-19
- 2. 触摸手势识别技术19
- 第三节 最新的图像捕捉技术——Kinect隔空多点触摸19-22
- 一、Kinect实现图像捕捉的原理19-20
- 二、Kinect与计算机的沟通20-22
- 1. 驱动程序的调用20-21
- 2. 程序参数的调用21-22
- 第三章 作品《发往火星的@》中运用散射光照明多点触摸技术的探索与实践22-35
- 第一节 创作背景与作品实例简析22-24
- 一、作品简介22-23
- 二、作品的诸多构成元素23-24
- 1. 真实乐器部分23
- 2. 散射光照明多点触摸装置23-24
- 第二节 散射光照明多点触摸装置技术细节24-32
- 一、交互装置的简介24-25
- 二、交互装置的设计与施工流程25-27
- 三、散射光照明多点触摸板硬件的设计与施工27-28
- 四、多点触摸板软件的设计与开发28-31
- 1. 基础映射部分28
- 2. 视觉回馈部分28-30
- 3. 声音部分的编程30-31
- (1) 数据传输与映射30
- (2) 将坐标数据转为声音30-31
- 五、软硬件结合时的调试与演出前的压力测试31-32
- 第三节 实验探索的意义32-35
- 一、多种形式碰撞与融合所带来的艺术创新的新颖性32-33
- 1. 音响来源的多样化32
- 2. 多层次的多媒体体验32-33
- 3. 跨领域融合的创新理念33
- 二、散射光照明多点触摸装置在实践运用时的不足与缺憾33-35
- 1. 演出环境的要求较为苛刻33
- 2. 大中型交互装置的通病33
- 3. 与传统乐器相比,,电子装置与人的结合度较差33
- 4. 更新的技术对于该技术的冲击33-35
- 第四章 Kinect隔空多点触摸技术的探索与实践35-39
- 第一节 Kinect隔空多点触摸技术的优势35
- 第二节 Kinect隔空多点触摸技术在我的作品中的实践运用35-37
- 一、作品简介35-36
- 二、技术流程36-37
- 1. CL NUI Platform驱动程序36
- 2. CCV多点触摸解析36
- 3. TUIO协议的触摸坐标传统36-37
- 三、MAX/MSP音乐交互程序编写37
- 第三节 Kinect运用于电子音乐的特点37-39
- 一、Kinect对表演者的动作响应积极精确37-38
- 二、Kinect无法摆脱生产厂商定位于“家庭娱乐”的设计初衷38-39
- 结论39-43
- 第一节 交互式电子音乐装置的创新意义39-40
- 一、从理念的创新来看待交互电子音乐装置的创新39
- 1. 多领域的跨界融合39
- 2. 更加灵活的音乐创作方式39
- 二、创新引领新的电子音乐表现形式39-40
- 1. 视觉新形式39-40
- 2. 听觉新形式40
- 第二节 新技术的不足与缺憾40-41
- 一、新技术的不足之处40-41
- 1. 对演出环境要求苛刻40
- 2. 新的技术往往缺乏体系40
- 3. 大中型交互装置的制作过程常具有危险性40
- 4. 新交互装置的交互性不一定更强40-41
- 二、实现技术与艺术实现真正的融合尚有距离41
- 第三节 对于交互装置未来发展的展望41-42
- 第四节 结语42-43
- 致谢43-44
- 参考文献44
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