动漫暴力特征对青少年攻击性的影响
发布时间:2017-05-22 09:17
本文关键词:动漫暴力特征对青少年攻击性的影响,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:动漫市场生意盎然,但作品质量参差不齐的现象却日益突显,其中以动漫暴力为甚。动漫暴力引发了社会的广泛关注,然而相关的实证研究却相对较少,尤其是对动漫暴力关联特征的研究更少。针对以上局限,研究综合采用文献法、调查法、实验法、访谈法等研究方法,以369名高一、高二学生为被试,从内隐的视角,探讨了动漫暴力的场景特征、本身特征及后果特征对青少年攻击性认知、敌意情绪和攻击性行为的影响。 研究由三个部分构成,其中三个部分均以攻击性认知、敌意情绪和攻击性行为为因变量,以攻击性特质为协变量。具体实验设计如下: 研究一以暴力特写程度、血腥程度为动漫暴力场景特征,采用2(暴力特写程度:高度特写、模糊处理)×2(血腥程度:多、少)×2(被试性别:男、女)的组间实验设计; 研究二以暴力的现实程度、幽默程度为动漫暴力本身特征,采用2(暴力的现实程度:现实、非现实)×2(幽默程度:包含幽默、缺乏幽默)×2(被试性别:男、女)的组间实验设计; 研究三以受害者痛苦描写程度、对施暴者惩罚程度为动漫暴力后果特征,采用2(受害者痛苦描写程度:多、少)×2(对施暴者的惩罚程度:轻、重)×2(被试性别:男、女)的组间实验设计。 研究获得以下结论: (1)观看高度特写的暴力动漫增加了男生的敌意情绪和攻击性行为,其中在敌意情绪的具体维度上,观看高度特写的暴力动漫增加了男生的愤怒、积极感缺失和攻击性情绪,,同时增加了青少年不与人亲近情绪; (2)观看血腥多的暴力动漫增加了女生的敌意情绪,在敌意情绪的具体维度上,观看血腥多的暴力动漫增加了女生积极感缺失情绪; (3)观看高度特写、血腥多的暴力动漫增加了男生的攻击性认知,同时增加了青少年的攻击性行为; (4)观看缺乏幽默的暴力动漫增加了青少年的敌意情绪,在敌意情绪的具体维度上,观看缺乏幽默的暴力动漫增加了青少年的愤怒情绪; (5)观看现实、缺乏幽默的暴力动漫增加了男生的攻击性认知,同时增加了青少年的攻击性情绪和攻击性行为; (6)观看受害者痛苦描写多的暴力动漫增加了女生的敌意情绪,在敌意情绪的具体维度上,观看受害者痛苦描写多的暴力动漫增加了女生积极感缺失情绪; (7)观看受害者痛苦描写少的暴力动漫增加了男生的攻击性行为; (8)观看对施暴者惩罚轻的暴力动漫增加了男生的攻击性认知,同时增加了青少年的敌意情绪,在敌意情绪的具体维度上,观看对施暴者惩罚轻的暴力动漫增加了青少年的愤怒、攻击性情绪。
【关键词】:动漫暴力 展现方式 高中生 攻击性
【学位授予单位】:河南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:B844.2
【目录】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-12
- 引言12-14
- 第一部分 文献综述14-24
- 1 概念界定14-15
- 1.1 动漫14
- 1.2 动漫暴力14-15
- 2 媒体暴力的相关理论15-17
- 2.1 涵化理论15
- 2.2 社会学习理论15-16
- 2.3 暗示理论16
- 2.4 刺激转移理论16
- 2.5 一般攻击模型16-17
- 3 动漫暴力的相关研究17-24
- 3.1 动漫中暴力的数量和动漫暴力的关联特征17-20
- 3.2 动漫暴力对攻击性影响的相关研究20-24
- 第二部分 问题提出与研究设计24-28
- 1 问题提出24-25
- 1.1 以往研究不足24
- 1.2 问题提出24-25
- 2 研究意义25-26
- 2.1 理论意义25
- 2.2 实践意义25-26
- 3 研究目的26
- 4 研究假设26-27
- 5 研究构成与步骤27
- 6 核心概念界定27-28
- 第三部分 实证研究28-88
- 研究一 动漫暴力场景特征对青少年攻击性的影响28-52
- 1 研究目的28
- 2 研究假设28
- 3 研究方法28-34
- 3.1 被试选取28-29
- 3.2 实验材料29-30
- 3.3 实验工具30-31
- 3.4 实验设计31
- 3.5 因变量的测量31
- 3.6 实验程序31-34
- 3.7 统计处理34
- 4 结果与分析34-46
- 4.1 动漫暴力场景特征对青少年攻击性认知的影响34-36
- 4.2 动漫暴力场景特征对青少年敌意情绪的影响36-40
- 4.3 动漫暴力场景特征对青少年攻击性行为的影响40-44
- 4.4 动机程度数据44-46
- 5 讨论46-50
- 5.1 动漫暴力的特写程度、血腥程度对不同性别青少年攻击性认知的影响46-48
- 5.2 动漫暴力的特写程度、血腥程度对不同性别青少年敌意情绪的影响48-49
- 5.3 动漫暴力的特写程度、血腥程度对不同性别青少年攻击性行为的影响49-50
- 6 小结50-52
- 研究二 动漫暴力本身特征对青少年攻击性的影响52-70
- 1 研究目的52
- 2 研究假设52
- 3 研究方法52-54
- 3.1 被试选取52-53
- 3.2 实验材料53-54
- 3.3 研究工具54
- 3.4 实验设计54
- 3.5 因变量的测量54
- 3.6 实验程序54
- 3.7 统计处理54
- 4 结果与分析54-64
- 4.1 动漫暴力本身特征对青少年攻击性认知的影响54-56
- 4.2 动漫暴力本身特征对青少年敌意情绪的影响56-59
- 4.3 动漫暴力本身特征青少年对攻击性行为的影响59-62
- 4.4 动机程度数据62-64
- 5 讨论64-67
- 5.1 动漫暴力的现实程度、幽默程度对不同性别青少年的攻击性认知影响64-65
- 5.2 动漫暴力的现实程度、幽默程度对不同性别青少年敌意情绪的影响65-66
- 5.3 动漫暴力的现实程度、幽默程度对不同性别青少年攻击性行为的影响66-67
- 6 小结67-70
- 研究三 动漫暴力后果特征对青少年攻击性的影响70-88
- 1 研究目的70
- 2 研究假设70
- 3 研究方法70-73
- 3.1 被试选取70-71
- 3.2 实验材料71-72
- 3.3 研究工具72
- 3.4 实验设计72
- 3.5 因变量的测量72
- 3.6 实验程序72
- 3.7 统计处理72-73
- 4 结果与分析73-84
- 4.1 动漫暴力后果特征对青少年攻击性认知的影响73-74
- 4.2 动漫暴力后果特征对青少年敌意情绪的影响74-78
- 4.3 动漫暴力后果特征青少年对攻击性行为的影响78-82
- 4.4 动机程度数据82-84
- 5 讨论84-87
- 5.1 受害者痛苦程度、施暴者惩罚程度对不同性别青少年攻击性认知的影响.84-85
- 5.2 受害者痛苦程度、施暴者惩罚程度对不同性别青少年敌意情绪的影响85-86
- 5.3 受害者痛苦程度、施暴者惩罚程度对不同性别青少年攻击性行为的影响.86-87
- 6 小结87-88
- 第四部分 研究结论与展望88-94
- 1 研究结论88
- 2 创新之处88-89
- 2.1 选题创新88-89
- 2.2 研究内容创新89
- 2.3 研究对象创新89
- 2.4 研究材料创新89
- 3 研究不足与展望89-90
- 4 减少动漫暴力影响的建议90-94
- 4.1 适当控制动漫暴力元素90
- 4.2 深入挖掘动漫思想内容90-91
- 4.3 学校积极发挥自身教育功能91
- 4.4 家长进行有效监督和疏导91
- 4.5 动漫规范与分级制度的建立91-94
- 参考文献94-98
- 附录 A 单词命名任务词汇98-100
- 附录 B 敌意情绪量表100-102
- 附录 C 竞争反应时动机程度量表102-104
- 附录 D 攻击性自评量表104-106
- 致谢106-107
- 攻读学位期间发表的学术论文目录107-108
【参考文献】
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本文编号:385277
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