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暴力电子游戏对青少年攻击行为的影响 ——有调节的中介模型

发布时间:2021-08-31 03:32
  当前,随着我国经济社会的飞速发展,网络技术逐渐发达,暴力电子游戏在我们的生活中日渐普及。与此同时带来了一些社会问题,一些自制力较弱的青少年沉迷于暴力电子游戏,让父母和老师头疼不已,同时影响自己的学习成绩和身心健康,更甚至可能会引起精神障碍、不良行为等。该社会问题引起心理学家们的重视,近些年关于暴力电子游戏对青少年影响的研究成果日益丰硕,本研究旨在在前人研究的基础上探讨暴力电子游戏、攻击行为、化身认同及自我控制之间的关系,对暴力电子游戏对青少年的负面影响的干预提出具有建设性的意见。本研究采用游戏暴力暴露程度问卷、攻击行为问卷、化身认同量表和简明自我控制量表对山西省晋中市两所中学514名中学生进行了调查。考察了暴力电子游戏与青少年攻击行为的关系,以及自我控制是否能够调节化身认同在暴力电子游戏与攻击行为之间的中介作用。结果发现:(1)游戏暴力暴露程度、化身认同、攻击行为以及自我控制得分在人口统计学各变量上具有显著性差异,其中男生的暴力游戏暴露程度总分显著高于女生;不同生源地的学生在攻击行为、游戏暴力暴露程度和自我控制在总分均存在显著性差异,来自农村的学生的攻击行为分数和游戏暴力暴露程度分数均... 

【文章来源】:山西大学山西省

【文章页数】:50 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

暴力电子游戏对青少年攻击行为的影响 ——有调节的中介模型


理论模型图

路径图,中介效应,路径图,自我控制


暴力电子游戏对青少年攻击行为的影响:有调节的中介模型18图2化身认同的中介效应路径图3.5.2自我控制的调节效应检验运用PROCES中的Bootstrap检验法的15号模型来检验自我控制在暴力电子游戏、化身认同、攻击行为中的调节作用,结果表明(如表3.4所示),将四个变量进行中心化处理,游戏暴力暴露程度显著正向预测化身认同(β=0.051,p<0.001)和攻击行为(β=0.037,p<0.05);化身认同显著正向预测攻击行为(β=0.038,p<0.001),化身认同与自我控制的交互项对攻击行为的路径系数显著(β=0.027,p<0.05),即自我控制可以显著调节化身认同与攻击行为的关系,其Bootstrap95%置信区间为[0.0009,0.1090],不包含0;而暴力电子游戏与自我控制的交互项对攻击行为的路径系数边缘显著(β=0.027,p=0.0529),即自我控制对暴力电子游戏与攻击行为的调节作用边缘显著。

自我控制,攻击行为,效应,电子游戏


暴力电子游戏对青少年攻击行为的影响:有调节的中介模型20图3自我控制对化身认同与攻击行为之间关系的调节效应图4自我控制对暴力电子游戏与攻击行为之间关系的调节效应


本文编号:3374101

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