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《透视学原理》助学动画的设计研究

发布时间:2017-05-02 03:02

  本文关键词:《透视学原理》助学动画的设计研究,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:透视学是一门包含大量空间概念的学科,传统的透视学教学方法无法有效表达透视中的概念意义和空间信息,导致学习者的认知加工过程受到阻碍,学习效果普遍很差。 本文针对目前透视学教学中出现的问题,结合学习的内容和学习者的特点,指出主要问题是传统教学手段存在局限性,并从经验之塔理论、加涅的学习理论、多媒体学习认知理论、视觉心理学理论、透视教学理论的角度分析三维动画对学习者认知的促进作用,在前人的研究基础上,探索用于透视学教学的三维动画的设计思路。本文从学习的内部因素和外部因素入手,分析了这些因素对动画设计的影响,并归纳了透视学助学动画的几项设计原则:理论指导原则、必要性原则、简明呈现原则、速度适中原则、相邻呈现原则、艺术性原则、辅助性原则等。根据上述原则,以视平面、视平线和绘画平面三个内容作为范例进行动画设计,从教学内容分析、软件技术要点分析以及动画设计要点分析三个方面进行详细的描述。 本文设计并制作了透视学中几个基础概念的相关动画,剖析了动画中各个元素对透视学学习产生的影响,强调了设计中要注意的原则,提出了制作中的关键技术和方法。
【关键词】:透视学教学 三维教学动画 动画设计
【学位授予单位】:上海师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:G434
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-13
  • 第1章 绪论13-17
  • 1.1 选题背景13-15
  • 1.1.1 透视学原理的教学意义13
  • 1.1.2 透视学基本概念教学对助学媒体的需求13-14
  • 1.1.3 目前透视教学和学习中存在的问题14-15
  • 1.2 研究的目的和意义15
  • 1.3 研究思路和研究方法15-17
  • 1.3.1 研究思路15-16
  • 1.3.2 研究方法16-17
  • 第2章 理论基础及研究综述17-27
  • 2.1 理论基础17-24
  • 2.1.1 戴尔经验之塔17
  • 2.1.2 加涅的学习理论17-19
  • 2.1.3 多媒体学习认知理论19-21
  • 2.1.4 视觉心理学理论21-22
  • 2.1.5 透视学教学理论22-24
  • 2.2 动画辅助透视学教学的研究24-27
  • 2.2.1 国外研究现状24-25
  • 2.2.2 国内研究现状25-27
  • 第3章 透视学助学动画设计27-34
  • 3.1 透视学助学动画的特点和作用27-28
  • 3.1.1 透视学助学动画的特点27-28
  • 3.1.2 三维教学动画在透视学教学中的作用28
  • 3.2 影响透视学助学动画设计的因素分析28-31
  • 3.2.1 内部影响因素28-30
  • 3.2.2 外部影响因素30-31
  • 3.3 透视学助学动画的设计原则31-34
  • 第4章 透视学助学动画的制作34-63
  • 4.1 透视学学习的特点34-35
  • 4.1.1 教学内容的特点34
  • 4.1.2 学习者的特点34-35
  • 4.2 透视学助学动画的设计流程35-42
  • 4.2.1 软件介绍35
  • 4.2.2 设计流程35-42
  • 4.3 透视学助学动画的设计42-63
  • 4.3.1 “绘画平面”概念及其应用的三维动画设计42-51
  • 4.3.2 “视平面和视平线”概念的三维动画设计51-63
  • 第5章 透视学助学动画的使用效果评价63-65
  • 第6章 总结与展望65-67
  • 6.1 论文研究成果65
  • 6.2 不足与反思65-66
  • 6.3 研究展望66-67
  • 致谢67-69
  • 参考文献69-72
  • 附录72-79
  • 附录1 动画内容访谈72-73
  • 附录2 透视学助学动画教学效果测试题73-77
  • 附录3 部分透视学助学动画脚本77-79
  • 攻读硕士学位期间取得的研究成果79

【参考文献】

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  本文关键词:《透视学原理》助学动画的设计研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:340122

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