当前位置:主页 > 社科论文 > 道德伦理论文 >

网络游戏德性研究

发布时间:2017-04-24 14:20

  本文关键词:网络游戏德性研究,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:所谓“德性”是指人或物所具有的利他性,而“艺术德性”是指能激发艺术主体强烈自由情感的性质。网络游戏作为一种典型的互动性数字艺术类型,在文化市场上较早构建起比较成熟的盈利模式,它是一种基于数字技术生产传播和消费的一种新型数字艺术形态,其德性本质在于充满不确定性的新现实景观。缘于这种不确定性机制,网络游戏才具有了独特魅力,使之不仅具有显著的利他作用,还表现出强烈的害他作用,破译网络游戏的德性机制成为本文的关键诉求。 众所周知,数字艺术是由生产、传播、监管和消费等环节构成的有机系统,网络游戏作为其中的一个子系统,也必然相应包含着以上各个组成部分。网络游戏的文本德性乃是艺术文本之于艺术主体所彰显出的审美价值、认识价值和实践价值。作为一种新型的数字艺术文本,网络游戏是一种典型的互动性数字艺术。真实性机制亦成为网络游戏艺术德性价值高低的关键评判点,直观真实、主观真实和客观真实,普遍存在网络游戏的文本中,这三种真实也是低碳艺术的必要条件。 生产环节是网络游戏运作的核心,生产德性的健全对于网游的健康发展有至关重要的作用。网游生产者失德与网游成瘾悲剧息息相关,他们务必将社会道义作为网游生产必须恪守的德性底线,努力从完善实名登录机制、强制实施防沉迷系统的结构、在关键环节强行引入警示语等预警机制等方面建构生产德性。同时,网游文化传播市场应该净化传播环境,灵活运用多种营销手段,把握主流趋势的同时不能一味地刺激消费者的浅层次欲望。尽量在网游传播过程中秉承社会道义感,传播符合艺术真实的主题、故事和角色性格,努力传播具有现代科学思想和人文思想的的现实主义风格的游戏。 而一个行业的健康协调运作仅仅靠行业自律和自我控制难以得到有效快速的发展,要确保网游沿着绿色道路发展,还必须对网游的监管人员和管理者提出更高的要求。努力建立权威、合理的准入机制,建构责任明确、通行、规范的监管德性,务必明确成瘾行为中相关企业应承担的责任义务,明确相关的惩罚力度和赔偿机制,务必从加强防沉迷系统的监管等方面建构严格的监管体系。此外,在网络游戏的消费德性建构中,应提倡低碳消费。所谓低碳消费,此处是指消费者从个人自我规范的角度进行合理科学的消费。首要的步骤是消费者首先以自身 的生命健康为前提,以人格的和谐发展为落脚点。一个合格的网游消费者需要构建健康的消费动机,在正确消费动机的引领下才能成为一个健康的消费者。 最后,对网络游戏成瘾机制的实证研究是本论文重要的开创性探究,实证研究为网络游戏成瘾机制进行探秘和揭示,有利于保障网络游戏行业的可持续发展。网络游戏突出的负德性是强烈的致瘾性。网游致瘾性与玩家的年龄、性别、参与时间、参与次数、游戏场所、心理体验、网游品种、网游内容、网游嗜好、致瘾敏感期、致瘾症状、致瘾后果、网瘾治疗和缓解途径等具有密切的关系。男性比女性成瘾几率大;成瘾症状的严重程度与成瘾时间的长短成线性相关性;成瘾者的心理体验具有相似性。为防范网络游戏的致瘾作用,家长要做善于倾听孩子心声的监督员,学校要做友善的引导者,社会要做网游环境的净化器。
【关键词】:德性 网络游戏 德性机制
【学位授予单位】:山东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:B82-05
【目录】:
  • 目录4-5
  • 摘要5-7
  • Abstract7-10
  • 绪论10-16
  • 一、 研究的价值与意义10-12
  • 二、 国内外研究现状及趋势12-14
  • 三、 研究的理论基础、研究方法与主要内容14-16
  • 第一章 网络游戏文本德性16-26
  • 第一节 直观真实德性机制18-19
  • 第二节 本真真实德性机制19-21
  • 第三节 虚拟真实德性机制21-22
  • 第四节 超现实真实德性机制22-23
  • 第五节 网络游戏智能德性解析23-26
  • 第二章 网络游戏生产德性26-42
  • 第一节 网络游戏生产德性研究26-34
  • 第二节 网络游戏传播德性研究34-36
  • 第三节 网络游戏监管德性研究36-42
  • 第三章 网络游戏消费德性42-56
  • 第一节 网络游戏匿名德性和互动德性解析42-47
  • (一) 匿名德性42-44
  • (二) 互动德性44-47
  • 第二节 营造低碳消费动机47-49
  • 第三节 消费隐患与消费特点研究49-53
  • 第四节 消费德性建构策略53-56
  • 第四章 网络游戏成瘾机制实证研究56-70
  • 第一节 网络游戏成瘾危害性56-59
  • 第二节 网络游戏成瘾机制分析59-65
  • 第三节 网游成瘾者与健康者群体德性特征比较分析65-67
  • 第四节 网络游戏成瘾防控对策探讨67-70
  • 结语70-73
  • 注释73-75
  • 参考文献75-77
  • 附录77-78
  • 致谢78

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前8条

1 马立新;;论艺术德性建构机制[J];海南师范大学学报(社会科学版);2012年07期

2 马立新;;论数字艺术德性生成机制[J];理论学刊;2013年02期

3 林升梁;王进森;;网络游戏的营销传播手段[J];徐州工程学院学报(社会科学版);2011年02期

4 马立新;;论网络游戏的本体特征[J];山东师范大学学报(人文社会科学版);2007年04期

5 陈继伟;;网络游戏致瘾特性分析及对策研究[J];天中学刊;2006年05期

6 邓鹏;王欢;;网络游戏成瘾:概念、过程、机制与成因[J];远程教育杂志;2010年06期

7 张宏如;;大学生网络游戏成瘾的心理学分析[J];中国青年研究;2007年12期

8 宗若铁;;世界上不存在“自由美”[J];扬州师院学报(社会科学版);1981年02期


  本文关键词:网络游戏德性研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:324379

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/shekelunwen/falvlunlilunwen/324379.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户dd1be***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com