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非暴力视频游戏中竞争情境对玩家合作倾向和攻击倾向的影响

发布时间:2021-06-27 15:36
  使用中性视频游戏和亲社会视频游戏,采用单次双人给予倾向困境任务和辣酱范式分别测量被试的合作倾向和攻击倾向,旨在探究竞争性视频游戏情境对玩家合作倾向和攻击倾向的影响。结果发现:(1)在对合作倾向的影响上,无论是玩中性视频游戏还是亲社会视频游戏,竞争情境相比单人情境均能显著降低玩家的合作倾向;(2)在对攻击倾向的影响上,玩中性视频游戏,竞争情境相比单人情境能显著提高玩家的攻击倾向;但玩亲社会视频游戏,竞争情境与单人情境对玩家攻击倾向的影响差异不显著。本研究表明,游戏情境是影响玩家行为倾向的重要因素之一,在非暴力视频游戏中竞争情境对玩家行为倾向会产生消极影响,亲社会视频游戏在一定程度上能抑制竞争情境的消极效应。 

【文章来源】:心理发展与教育. 2019,35(01)北大核心CSSCI

【文章页数】:8 页

【文章目录】:
1 引言
2 研究方法
    2.1 被试
    2.2 实验材料
        2.2.1 游戏材料
        2.2.2 电子游戏使用情况调查问卷
        2.2.3 攻击特质问卷
        2.2.4 人格特质测量问卷
        2.2.5 游戏评定问卷
        2.2.6 合作倾向测量
        2.2.7 攻击倾向测量
    2.3 实验设计与程序
3 研究结果
    3.1 实验操作检验
    3.2 游戏内容和情境对合作倾向的影响
    3.3 游戏内容和情境对攻击倾向的影响
4 讨论
    4.1 竞争性视频游戏情境对玩家合作倾向和攻击
    4.2 亲社会视频游戏中竞争情境对玩家合作倾向
    4.3 本研究的意义及展望
5 结论


【参考文献】:
期刊论文
[1]亲社会视频游戏对国外青少年行为的影响[J]. 张一,陈容,刘衍玲.  心理科学进展. 2016(10)
[2]亲社会视频游戏对玩家人性化知觉水平的影响[J]. 陈朝阳,马兵兵,马婷,张锋.  心理发展与教育. 2014(06)
[3]亲社会性视频游戏对内隐攻击性认知抑制效应的实验[J]. 雷浩,魏锦,刘衍玲,田澜,潘彦谷,陈容.  心理发展与教育. 2013(01)
[4]合作与竞争人格倾向测量[J]. 谢晓非,余媛媛,陈曦,陈晓萍.  心理学报. 2006(01)

硕士论文
[1]电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响[D]. 周群.西南大学 2015
[2]暴力视频游戏对个体共情及亲社会行为倾向的影响[D]. 杨序斌.湖南师范大学 2014
[3]游戏方式对游戏者合作行为和攻击行为的影响[D]. 何芸.宁波大学 2014



本文编号:3253120

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