动作类电子游戏不同水平人群脑电节律研究
发布时间:2025-05-07 00:54
动作类电子游戏(Action video game,AVG)已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在复杂拟真的游戏环境中,动作类电子游戏玩家需要对游戏中的各类信息进行记忆,并对快速移动的目标和快速变化的环境做出准确的反应。因此,AVG作为一种新兴的自然情景范式刺激,越来越受到研究者的关注,并逐步用于研究大脑及其认知功能的可塑性机制。先前研究表明,大脑的节律活动能够反映诸如注意、记忆等多种脑认知功能;但是,目前游戏研究大多基于静息态或者经典心理学范式任务来考察游戏经历或者游戏训练对大脑认知功能的影响,很少关注在动作类电子游戏过程中大脑的功能活动情况。综上,本文将针对收集到的动作类电子游戏过程中的310例脑电(Electroencephalogram,EEG)数据,结合机器学习和经典统计分析方法,发展新的节律相关指标以准确刻画不同游戏经历(游戏水平)被试在游戏过程中的大脑活动模式;进一步,我们还将考察情绪因素(如特质焦虑)与游戏水平对大脑功能的交互影响,并深入探讨动作类电子游戏对大脑功能影响的潜在机制。本研究主要工作如下:首先,由于传统的脑电节律分析仅关注时程上的平均节律强度,难以准确相对连...
【文章页数】:64 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
本文编号:4043354
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【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图2-2采集脑电信号数据的实验过程(游戏状态)
第二章脑电数据采集及初步分析13表2-2Delphi法所采用的玩家游戏表现评价指标一级指标二级指标分值经济发育补刀能力0-5补经济能力操作评分对线期与队友的配合走位(技能躲避情况)中前期支援时机对线消耗视野控制控线能力GANK能力防GANK能力图2-2采集脑电信号数据的实验过程(....
图2-2原始的游戏状态脑电数据(其中,横坐标代表所选信号的时间长度,纵坐标代表该脑电信号的电极坐标)
电子科技大学硕士学位论文16图2-2原始的游戏状态脑电数据(其中,横坐标代表所选信号的时间长度,纵坐标代表该脑电信号的电极坐标)。图2-3预处理后的标记出的干净的游戏状态脑电数据(其中,横坐标代表所选信号的时间长度,纵坐标代表该脑电信号的电极坐标)。
图2-3预处理后的标记出的干净的游戏状态脑电数据(其中,横坐标代表所选信号的时间长度,纵坐标代表该脑电信号的电极坐标)
电子科技大学硕士学位论文16图2-2原始的游戏状态脑电数据(其中,横坐标代表所选信号的时间长度,纵坐标代表该脑电信号的电极坐标)。图2-3预处理后的标记出的干净的游戏状态脑电数据(其中,横坐标代表所选信号的时间长度,纵坐标代表该脑电信号的电极坐标)。
图2-4典型的眼电伪迹成分
第二章脑电数据采集及初步分析
本文编号:4043354
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